首月玩家2000万,当一款MMO端游在欧美击败MMO手游,意味着什么?( 二 )


首月玩家2000万,当一款MMO端游在欧美击败MMO手游,意味着什么?

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另一位刚加入不久的玩家同样表示赞同,他表示,《失落的方舟》既可以短时间体验,也能来一把一整天的“马拉松”,游戏内容相当丰富 。“当你认为自己已经掌握了每个系统时,游戏又会打开许多新内容供你探索和学习 。”
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有意思的是,一些魔兽老玩家也不乏赞美之意 。表示自己在这款游戏中欣赏到的东西不胜枚举,并直言:“玩了这么多年《WoW》后,这是一款令人耳目一新的游戏 。”
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与此同时,游戏也得到了不少暗黑玩家的喜爱 。其中,一位耗费了360个小时体验的玩家提到:“如果喜欢暗黑风、喜欢收集道具,那么这款游戏还不错 。而且它在P2W和F2P方面的平衡性还不错 。”
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欧美MMO大有可为,点亮出海新方向
回顾近期游戏圈,《失落的方舟》之外,万众期待的《艾尔登法环》更加令欧美、乃至全球玩家集体沉迷 。
首月玩家2000万,当一款MMO端游在欧美击败MMO手游,意味着什么?

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如今,除各大视频、社交网站居高不下的讨论外,《艾尔登法环》的Steam在线人数峰值也早已突破了95万,可以说PC玩家数量并不算少 。同时据SteamSpy透露,目前《艾尔登法环》在Steam上已经售出1000万份 。
值得一提的是,几乎同一时期上线的《艾尔登法环》与《失落的方舟》,其实都属于RPG品类 。而截至发稿前,两款游戏也共同占据了Steam同时在线玩家数的TOP2 。由此来看,同时间段的两款人气游戏其实已经证明了欧美RPG用户量与PC市场规模的庞大 。
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也是从两款游戏出发,可以看见,RPG用户明显对产品品质要求更高 。某种程度上说,高品质要求下,《失落的方舟》的爆红同样不乏F2P模式的助力 。而从数据来看,游戏已经接近了《Apex英雄》首月5000万玩家数的规模,帮助MMORPG实现了超大品类的市场表现 。
在GameLook看来,欧美市场一路披荆斩棘的《失落的方舟》,其实对于国内厂商的出海也不无启示 。
近年来,小众的二次元强势崛起,蜕变为游戏圈新的主流,反观曾经主流的MMO则正变为愈发垂直的细分品类 。在此趋势下,立项两亿起跳逐渐成为MMO常态,目前国内也仅有腾讯、网易、西山居、完美世界等实力厂商能杀出 。
MMO的持续遇冷、以及品类严重内卷的现状,难免令国内多数开发者有些灰心 。好在如今《失落的方舟》的爆发,无异于指明了一条全新方向——拥有大量MMORPG玩家的欧美市场,依旧大有可为 。
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但由于核心用户主要聚集在端游领域,出海厂商仍需聚焦多平台用户、尤其是PC用户 。此外,除了需要提供全球性题材,国内厂商面对最大的挑战依旧在于产品品质 。以《失落的方舟》为例,该游戏研发投入之大,足见海外MMO门槛之高 。
但无论如何,MMO在欧美市场的确并非无用武之地 。且至少相比竞争加剧的国内,全球市场无疑还有更多机会 。
结语
要知道,《失落方舟》早在2019年便在韩国上线,之后与亚马逊合作才引爆了全球两千万玩家 。这就意味着,MMORPG出海的发行维度同样关键 。
无论是该游戏,还是首发近百万同时在线的《新世界》,外界都已清晰地看到这家电商巨头的游戏发行能力 。
【首月玩家2000万,当一款MMO端游在欧美击败MMO手游,意味着什么?】与之相对,更让人惊讶的其实是亚马逊略显老辣的目光,即早早精准捕捉到了欧美玩家对此类游戏的需求,通过自研、代理死磕MMORPG 。用一以贯之的出色成绩,刷新了游戏圈同行对于这位“新人”、乃至整个欧美游戏圈的认知 。