字节跳动重度游戏代理发行业务主要由旗下朝夕光年负责 , 除了月收入过3亿的《航海王热血航线》 , 朝夕光年同样还储备了一批优秀的产品 。如同样是大IP改编、有着相当受众基础的《火影忍者:巅峰对决》 , 以及即将在东南亚市场发行、前期已经被验证过的代理产品《仙境传说RO:新世代的诞生》 。
根据研发商骏梦游戏母公司富春股份的说法 , 去年10月《仙境传说RO:新世代的诞生》登陆中国港澳台地区市场后 , 在约3个半月时间里总流水突破1亿美元 。
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GameLook认为 , 有了《航海王热血航线》成功的发行打底 , IP同量级的《火影忍者:巅峰对决》必然会受到业内人士和投资者关注 。
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而除了中重度游戏 , 以广告变现为主要模式的IAA超休闲游戏、也是字节跳动的重头戏 , 在字节跳动旗下IAA游戏由Ohayoo负责 , 在过去近3年中IAA休闲游戏已成为Ohayoo的强势赛道 。
去年9月举行的Ohayoo开发者大会上 , Ohayoo海外市场与合作商务总监王雨帆曾透露 , 平台旗下游戏海外下载量已经过亿 。而Ohayoo总经理徐培翔更是指出 , 休闲游戏是一个规模约500亿的大市场 , 在Ohayoo过去发行的100多款产品中 , 有9款流水过亿 , 其中最高的单款流水更是突破6亿元 。
2020年开始 , 由于“收割式”的代理风格 , 市面上可供选择的休闲精品急剧减少 , Ohayoo为此改变了发行策略 , 该用介入立项、测试等更早期阶段的“教练式”发行 。
尽管在数量上不及以往 , 但Ohayoo仍保持了相当的爆款制造能力 , 如今年春节期间大热、3天流水破千万的《翡翠大师》 , 以及如今近一月时间霸占免费榜TOP10的《王蓝莓的幸福生活》 , 均出自Ohayoo代理发行之手 。
进步越快 , 挑战越大 , 对手越强
结合上述案例足以发现 , 由于国内安卓版本内购收入 , 以及广告变现等收入难以监测 , 字节跳动其实雷声大的同时 , 雨点也不小 , 按最扎实的收入数据排名次 , 字节跳动也是“隐形的游戏圈挑战者” 。
当然 , 为了实现如今火箭蹿升的速度 , 字节跳动为此也付出了不菲的代价 , 光投资并购投入便十分惊人 , 最具代表性的 , 莫过于外界传闻的40亿美元收购沐瞳科技 , 以及全资收购有爱互娱 。除此之外 , 字节跳动还投资了一溜的国内游戏企业、甚至今年开始还开始投资欧美游戏公司 。
按照Sensor Tower的数据 , 截至2020年1月 , 《无尽对决》的累计总收入达到5.02亿美元 , 东南亚的玩家共贡献了3.07亿美元 , 占总收入的61% 。
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作为一款发布已经5年的长线产品 , 很难用当下的收入去判断“值不值” , 但GameLook以为 , 相比收入 , 《无尽对决》海量的用户生态才是字节跳动最为看重的资源 。如沐瞳科技宣布被收购的3月份 , 《无尽对决》全球月活跃峰值已经超过9000万 。
一顿操作猛如虎的字节跳动 , 按排名来看 , 已进入了国内游戏业、尤其是手游业务的第一梯度 。但在GameLook看来 , 未来字节跳动每前进一步 , 都需面临来自行业内优秀企业的前后夹击的阻力 。
算上未能统计到的游戏收入、即便预估字节跳动单月达到了10亿元收入 , 字节跳动依旧与第一名的腾讯、第二名的网易还有着显著落差 。
以腾讯为例 , 今年Q1腾讯手游收入为415亿元 , 平均每月手游收入约138亿元 , 目前字节跳动游戏业务收入仍不及腾讯的十分之一 。
而若将另一巨头网易作为对比对象 , 字节跳动仍然占不到便宜 。今年Q1网易手游收入达97亿人民币 , 平均每月收入为32亿元 , 是字节跳动游戏5月收入的3倍有余 。
同时需要注意的是 , 字节跳动缺少端游业务 , 而腾讯、网易端游业务单季度贡献收入又分别达到119亿元和41亿元 , 目前腾讯与网易已开始进军主机游戏平台 , 字节与两强还缺了好几个平台 。
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