不过策划提到,S1到S3期间,官方已经推出过丰富的内容,也都受到了不少玩家的认可 。“好在从反馈来说还是不错的,有玩家愿意看、甚至是反复观看 。同时通过一些娱乐节目,也拉近了选手和普通玩家的距离 。”而在GameLook看来,这些基于赛事打造的很多衍生节目、周边等IP产品,为玩家提供丰富消费内容的同时,也能从多方面促进更多用户对比赛的关注与兴趣,从而自发加入游戏生态,形成一个良性的循环 。
从玩家需求出发,打造稳定的赛事生态圈
不可否认,相比即时竞技性更强的MOBA、FPS等热门品类,回合制赛事的确较少受到大众的关注 。但数字体育电竞和传统体育竞技本就相通,同样拥有丰富多样的表现形式 。而更深入来看,电竞的本质在于竞技对抗,回合制MMO也具有较多的竞技对抗形式、以及战术博弈带来的观赏性 。
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也就可以理解,《梦幻西游》手游果断选择扎根电竞领域,两年三届打造武神坛巅峰联赛 。当前更是逐渐成为垂类赛道中的顶级赛事 。
如今再谈及举办赛事的初衷,郭宇翔直接将其描述为对核心玩家诉求的一次精准洞察 。据他介绍,就算是MOBA、FPS等规模广的竞技项目,前期也会有各自难点 。而官方近几年从运营中发现,《梦幻西游》手游玩家对于赛事其实具有相当强烈的需求 。“我们经过对直播的验证以及玩家调研的反馈,还是很坚决地踏出了这一步 。”
策划向GameLook解释,《梦幻西游》手游赛事更考验战术配合和策略能力 。好的战术体系应用、技能配合等,经常能爆发出非常精彩的战斗表现和高光时刻,“智力对抗”的精彩程度完全不亚于传统的“操作对抗”,都有各自独特的观赏性 。
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换个角度来说,先站在参赛者的立场,这部分玩家其实非常渴望参加比赛,有的甚至就是为PVP而玩,举办赛事必然会有相当数量的用户支持 。
另从观赛者视角来看,近年来《梦幻西游》手游直播的观看人数出现了明显增长,也是最直接的证据 。策划透露道:“我们做过很多直播数据调研,数据显示喜欢看手游直播的用户基数其实不错,对于本身游戏版本与内容方面也大有助益,所以我们一直认为《梦幻西游》手游是有电竞潜力的 。”
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但作为国内首个回合制MMO电竞赛事,《梦幻西游》手游的职业赛事体系之路显然没有外界想象中那么轻松 。交谈中,策划将这场破冰之旅的成功归纳为“学习”与“探索”两个阶段 。
最初,官方先是积极调研、学习了市面上很多优秀的电竞赛事、体育赛事经验 。之后则基于《梦幻西游》手游的游戏特性、竞技特性进行了反复讨论 。并对赛事联盟体系、赛程赛制规划、直转播形式等细节进行长时间探索和优化,最终才打造、完善了回合制MMO特性的赛事生态 。
可以看见,从S1联盟委员会到S2的赛季联盟化,到S3赛季强联盟运作模式延续,短短一年内,武神坛巅峰联赛的确已经打造规范化、稳定化、长久可持续发展的职业化赛事体系 。
但事实上,为了持续构筑良好的生态循环体系,形成各模块健康稳定的运作模式,官方其实仍在积极探索战队培养、商业化、拓展赛事规模等更多领域 。策划坦言:“如何扩大规模以及拓展新的业务,每一年的发展都会引起我们新的思考,从而在下一年继续优化提升 。”
举例来说,自S2起官方对职业战队提供了很多扶持,从赛事公会、战队经理人、战队指挥出发建立职业化标准和培养体系 。策划介绍道:“我们投入了包括荣誉、资源、资金等方面的支持,整体来说希望帮助服务器战队以及游戏公会长线发展 。当然也想借此激发他们参赛的动力,创造更好的内容给到玩家 。”
如今S3赛季,官方则选择重点扶持中腰部服务器战队,并对新老职业战队的长线发展进行全方位的助力 。赛事的职业化进程、专业的赛事人才培养体系都有了进一步规范和完善,打通了赛事生态闭环 。
对此,郭宇翔向GameLook解释:“扶持方面在游戏内外其实都有,游戏内比如荣誉道具称号、推广资源等,都能够为战队带来额外的收益和曝光 。游戏外也会有比如奖金、培训以及包装上的支持;我们也希望能够为中腰部战队提供更多有价值的帮助,来促进整个服务器战队以及生态内整体的健康发展 。”
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