做手游代理商到底会出现什么坑这个问题有点太主观 , 其实判官有时候很难分辨出很多朋友和代理商所说的这个“坑”具体指什么坑?【手游代理到底会出现那些坑 手游代理有哪些坑了】少主子Game判官的专业是游戏联运 , 现正运营公司旗下的一个游戏联运平台 , 作为专业手游放端平台 , 可以授权给一些个人或团队进行推广 。
接下来 , 判官把大家在游戏代理过程中可能遇到的一些“坑”给大家逐个挖一下 。
1、游戏质量
几乎所有平台都会强调游戏质量的重要性 , 当然也包括我们 , 这是决定将来能否做大流水的关键 。
但实事求是地讲 , 游戏质量的好坏 , 并不能直接决定大家能否做出流水 , 而只是在做流水的时候起到一个事半功倍或者事倍功半的作用 。
举一个具体的例子:
我们一位联运同行 , 使用溪谷的平台 , 一开始只有十几款游戏 , 而且质量确实一般 , 大多是一些不知名的游戏 。
就是这些所谓的“差”游戏 , 这位同行第一个半年做了50W+的流水 , 后来每年都在150W左右 , 分成70%以上 , 而且是在没做任何折扣的情况下 。
关键是这位同行一直都是一个人在做 , 前后已经做了4年 。去年下半年我看他也开始招代理 , 准备把自己的方法教给代理去裂变 , 虽然现在游戏数量比之前多了不少 , 但质量一直不高 , 所以代理费只收500 。
判官经常给我们的伙伴讲 , 如果这位同行的游戏质量高一些 , 比如说达到我们少主子Game的水准 , 他平台每年的流水至少能翻倍 , 甚至可能还不止 。
但问题是 , 溪谷给那么多联运商提供过平台系统 , 但能比这位同行业绩做得好的并不多 , 另外 , 我们的游戏质量绝对比他的高 , 但我们的代理商当中能做到他这个业绩的也并不多 。
所以说 , 游戏质量的高低 , 并不能决定大家能否做出流水来 , 甚至连做多大的流水都决定不了 。
也就是说 , 把“游戏质量的好坏”看作游戏代理当中的坑 , 判官认为是不成立的 。
下面是少主子Game游戏盒子的首页截图 , 大家可以看一下游戏质量如何:
2、游戏类型
这是大家比较容易踩的一个“坑” 。
目前市面上提供代理的游戏类型 , 主要有专服和混服两种 , 另外还有一些像BT服、折扣服、返利服、GM服等小众类型 , 但因为没有代表性 , 所以判官主要讲一下前两种类型 。
专服游戏由于一开始没有任何玩家 , 需要代理商将玩家集中导入游戏 , 所以这类游戏用洗量的方法效果最好 , 也就是通过游戏托拉人的形式 。
“洗量”这种推广方法 , 如果个人操作几乎没有成功的可能 , 必须由团队操作 , 至少也要3~5个人 , 拉人、接待、演群、刺激消费等等流程分工合作 。
混服游戏由于氛围比专服要好 , 所以不需要集中往游戏里导入玩家 , 可以采用建流量渠道的形式 , 将玩家源源不断地引流到游戏 。
推广混服游戏采用的引流方法 , 个人和团队都可以操作 , 而且最好是从个人开始起步 , 等方法掌握熟练了之后 , 再通过组建工作室增加人手 , 或者增加设备的方式放大操作 。
代理这两类游戏各有优缺点 , 专服见效较快 , 但欠缺积累;混服见效可快可慢 , 看选择的方法和渠道 , 积累性较好 , 但分成比例一般比专服低 。
上面说选择游戏类型是大家比较容易踩到的坑 , 实际上大部分原因并不在平台 , 而在于代理商本身对游戏行业没有充分的了解 。
假如大家考察的是一个专服平台 , 招商人员给大家介绍的情况 , 以及代理之后使用到的推广方法都是准确的 , 问题是这种游戏类型和推广方法并不一定适合正在考察的这个人 。
如果是一个专业知识较丰富的招商人员 , 有可能跟大家介绍的时候会讲得更全面一点 , 但大多数招商人员并不是这样 , 因为他们的主要目标是快速成交 , 这也是公司交待给他们的“任务” 。
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