可以肯定的说,持续了几年的战术竞技(Battle Royale)“淘金热”已经结束了,各个平台的争夺都已经尘埃落定
《使命召唤:战争地带》、《堡垒之夜》和《Apex Legends》成为了传统游戏平台的赢家,而《和平精英》、《PUBG MOBILE》、《Free Fire》以及《CODM》则成为了手游平台的领头羊 。
对于那些没有赶上大潮的发行商和开发商来说,等待下一个风口或许是比推出同质化产品更明智的选择 。
那么,射击手游的下一个浪潮是什么?外媒DOF撰文称,偏重生存逃离玩法的射击游戏或许有爆发的机会,并且表示波希米亚互娱旗下的《Vigor》较为值得关注 。目前,这款游戏Early Access发布三年已经获得了千万用户量,且处于不断增长的态势 。
《Vigor》资料片“复仇”宣传片
以下是GameLook编译DOF的完整内容:
吃鸡(Battle Royale)的淘金热已经结束,无论是在主机和PC平台,还是在手游平台,这个赛道的胜者都已经确定,那些没有赶上大潮的人都在等待下一个风口 。
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Battle Royale手游下载量持续下滑,意味着品类格局已定
几乎来自网易、腾讯和育碧的所有工作室,都在将筹码押在更偏向于生存逃离玩法的射击游戏上,认为它将是所有平台的“明日之星” 。这些射击游戏将玩家放在一个逐渐缩小的圈子里,其核心玩法是“进入圈子、刷资源、与玩家和AI战斗,生存并抽身离开”,最初尝试者是《DayZ》,后来《逃离塔科夫》将其发扬光大,哪怕是上千次游戏之后,依然能给人带来兴奋感 。
生存射击游戏之所以没有迎来爆发期,是因为这些游戏非常硬核,依赖于极其有惩罚性的生存系统 。比如《逃离塔科夫》就非常的军事向,加入了极为真实的肢体受伤机制、复杂的装备管理和极为真实的枪械玩法 。另一方面,《DayZ》缺乏良好的在线服务支持,禁止玩家“逃离”和在游戏外保存资源,而且没有限时要求,这导致大量玩家在游戏里投入很多个小时,但最终失败之后一无所有,无法给他们带来任何成就感 。
不过,即使生存逃离射击游戏非常具有惩罚性,或许另外一个让它们很难获得主流成功的更为大的因素是,它们通常只有PC版本而且需要前置付费 。可能很多人都知道,想要获得更多玩家,没有什么比免费更好的方法 。
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《Deadside》也是一个小众生存逃离射击游戏
简而言之,生存逃离射击游戏需要一些“堡垒”元素(当然包括主机版发布)来打开高参与度和独特玩法,但对于主流玩家来说是非常硬核的小众品类,尤其是在主机平台 。
一些团队已经在尝试做这类游戏,比较值得注意的有《战区》的Plunder模式、《The Cycle》和《拾荒者(Scavengers)》,但这些作品还远不能成为定义新品类的大作 。下一个竞争者是《战地2042》,据称其Hazard Zone模式直接借鉴了《逃离塔科夫》残酷的PvPvE资源生存逃离玩法 。
然而,要了解新一波进入市场的生存逃离射击游戏的潜力,分析《Vigor》就显得很重要 。在2018年8月份的时候,《武装突袭》和《DayZ》创作者波希米亚互娱(Bohemia Interactive)在Xbox平台发布了《Vigor》,这款游戏随后被发布到了Switch和PlayStation平台,但目前还没有推向移动或者PC平台的计划 。
《Vigor》几乎一直都是默默无闻的,但3年之后,在PS和Xbox获得了1000万注册用户之后,它仍在自己的小众品类持续增长 。这款游戏曾数次进入了PlayStation Store免费榜头部(比如2021年1月份拿到了美国和欧洲区前五),意味着自然增长带来了新高或者营销活动非常有效 。
《Vigor》游戏玩法视频
游戏玩法
那么,《Vigor》到底是什么?这是一款免费TPS射击网游、背景设定为核战争过后的挪威,你扮演试图活下去的一名外来人(Outlander),同时在宁静的山谷慢慢重建自己的避难所,并溜出去参加叫做Encounters的补给转运 。
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Encounters模式一局需要10-15分钟,包括挪威森林、荒凉的村庄和多雪的峡谷等多张地图 。你出生于地图随机边缘开始探索任务、收集资源/食物/装备,战斗或者避开其他玩家(8-16人),寻找空投,并且在出口区域被放射云笼罩之前达到,并且要击败地图上的所有人 。如果失败,将丢失所有资源,除非是购买了保险 。
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