可以说,网易在各个赛道上的领先地位大多是建立在其他大厂没有相应竞品的条件下的 。
2、尚未全球火爆的MOBA游戏,这是网易的希望
死磕MOBA的原因也不止是营收上的压力 。
目前在手游领域具有「高DAU 低ARPU 全球化」潜质的中重度游戏恐怕仅有MOBA和战术竞技两大品类 。
而在这两个品类上网易都曾经死磕,但是随着腾讯《和平精英》成为国内最强战术竞技游戏、《PUBG Mobile》风靡全球,网易的《荒野行动》、《终结者2:审判日》均在腾讯面前败下阵来 。
相反,在MOBA上网易拥有更大的空间 。毕竟无论是腾讯的《王者荣耀》、沐瞳科技的《无尽对决》还是《英雄联盟》手游都没能真正拿下全球市场 。
其中,《王者荣耀》的主要发力点是在国内,在全球范围内的主要市场上,如东南亚地区、日韩美欧等地区算不上优秀 。
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《无尽对决》在海外市场的表现虽然比《王者荣耀》要出色,但也是集中于港澳台、东南亚以及美洲等市场 。
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LOL手游也没能继承端游在全球范围内的强大影响力,仅在东南亚地区表现尚可 。
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了解完这三款竞品在全球范围内的表现,反过来再看网易2018年以来MOBA游戏的题材选择策略,如《代号M》 《超维对决》 《无尽战区·觉醒》就能发现,与《决战!平安京》、《非人学园》的二次元相比,这部分游戏的题材都比较「全球化」 。
最新上线的《漫威超级战争》这个全球顶级IP就更不用说了,该游戏也同步上线了海外十多个市场,全球化的意图可想而知 。
结语
国内很少有厂商能够有如此人力、物力、时间在一道难题上寻求一个最佳答案,此外也没有那个必要 。但对于网易而言,这个答案是必须要去求证的 。
【九年做了13款MOBA游戏,网易到底在死磕什么?】《漫威超级战争》是不是那个最佳答案还有待市场验证,但可以预见的是,如果《漫威超级战争》在全球范围内的表现并不出色,未来我们可能还会见到网易更多的MOBA游戏 。
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