欧美系恋爱游戏初体验 欧美风的恋爱游戏( 二 )


在玩了大约六七个作品之后,我差不多了解了欧美恋爱游戏的套路 。其中有一些令人高兴,有些则验证了我们的担忧 。
2在大家对欧美恋爱游戏的众多想象中,“多元”是比较常见的一项,也非常符合事实 。虽然我和池老师都曾担心,游戏里和不同肤色、性别的人展开浪漫关系是一种浮于表面的多元化表现,但实际玩过之后,发现做得较好的游戏实际上并不会这么浅显 。
这种“多元”是全方位的 。还没试几个游戏,我就已经见到了超过想象的多种类型的可攻略对象 。从阳光潇洒的肌肉帅哥到挺着肚腩的快乐大叔,从冷艳的细腰美女到笑容甜美的丰腴姑娘,从打了一脸耳环、鼻环的哥特叛逆青年到气质危险的Furry系,应有尽有,当然也不局限于人类 。

欧美系恋爱游戏初体验 欧美风的恋爱游戏

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《男友地下城》为玩家们提供了新的“刀男人”和“刀女人”,甚至还有猫
在外表之外,还有很多在日系和国产恋爱游戏中几乎没有,或者仅在某些满足特殊口味的作品中才能看到的人设,这些人往往被很多大众玩家视为雷点——有些角色可能正在闹离婚,可能单身带孩子,可能有真正意义上的犯罪前科和暴力过往,可能有一些奇怪的癖好……
在一些游戏中,攻略对象(不论性别)之间还可能有明确的前史,或者在玩家攻略其他人物的线路中越走越近 。这在日系和国产游戏中是乙腐不分的重罪,但在欧美系游戏中似乎没有限制,有种角色们没在和主角谈恋爱的时候会跑去过自己生活的感觉 。
那么,如何将故事写得不狗血,尤其是不让玩家在和他们的交往中显得傻白甜或者过于被动,如何将人物写出超越不那么俊美的外表的魅力,就要看剧本的功力了 。
如果人物塑造足够自然的话,在攻略过程中其实很容易忽略掉这些外在因素 。我玩下来觉得,这些多元化的对象选择不光是为了满足玩家的各种口味,更多地是在反过来暗示玩家“无论你是怎样的人都值得被爱”,也即通过比较好的互动设计实现对双方价值的肯定 。
毕竟最理想的恋爱往往是先接受自己再推己及人,任何单方面的付出都会显得不那么站得住脚 。而且,可能对年龄偏大的玩家而言,真正的理想化恋爱不是一个人身上没有问题,而是这些问题都能顺利解决或者能被顺利接受,那才是可怜的大人们心目中现实和幻想之间的交界点 。
欧美系恋爱游戏初体验 欧美风的恋爱游戏

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这种丰满的姑娘感觉在日系和国产游戏中非常少见,而她甜美友善的性格实在是太讨人喜欢,就像田园生活一样美好
至于一些人想象的更为奔放的交往风格,在这些游戏里反倒体现得不太明显 。将非成人向游戏同等比较,欧美恋爱游戏的故事线并没有显著地更加“刺激” 。他们口头表达确比较直白,调情夸人不带重样,在立绘和CG上更不吝惜对外在美的表现,但行动上却相当规矩 。
这大概是因为欧美对不适宜内容的敏感度和亚洲不同,准确来说,是对“性同意”和“成年”这两条红线的严防死守 。我甚至有一种感觉,所有攻略对象(包括那些看起来极不好惹的男性)谈起恋爱来都好像化身为乖小孩,想做点什么时会冒出一百种方式询问主角乐不乐意,除非另有内容警告 。萝莉型角色还是会有的,只不过样貌不会像日系那么幼态 。
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攻略对象真是字面意义上的啥都有,而且无论是啥都很不吝啬于展示身材
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谢谢你,但是不用了……
3因为时间有限,我挑了个人觉得比较有意思的两款游戏重点玩了下去 。“重点玩”指完整攻略了至少两个人物并达成了好结局 。其中一个是电脑端的买断制游戏《梦幻老爹:老爸约会模拟》(Dream Daddy: A Dad Dating Simulator),另一个是手机端的免费含内购游戏《The Arcana》 。
《梦幻老爹》的设定听起来有点猎奇,玩家需要扮演单身父亲和新搬去的社区里的其他单身父亲谈恋爱 。我个人感觉,比起Gay向,它更像女性向BL游戏的变体 。恋爱剧情中双方的性别毫无存在感,甚至引起了LGBTQ群体的不满,觉得它打这个标签是在蹭热度,而主人公和女儿的亲子关系比所有恋爱关系都要有意思 。
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