并且Niantic也积极求变以应对疫情带来的市场变化 , 《宝可梦Go》采取一系列措施 , 让玩家们在家也能继续宝可梦训练的日常 , 包括减少孵化宝可梦的距离 , 提高宝可梦生成频率 , 提供新道具让玩家在不动的情况下生成宝可梦等 。“社区日”户外活动则被无限推迟 。在之后的更新中甚至还加入了无需实际位于标的位置就能参加游戏事件的功能 。
此更新一出 , 《宝可梦Go》当周首次安装量激增至160万 , 收入也环比增长67%达到2300万美元 。
当然 , 《宝可梦Go》逆市增长的变化也从侧面反映出LBS地图类游戏的尴尬之处 。即使无法出门也并不影响《宝可梦Go》的发展 , 且在游戏上市之初就有各种破解玩法让玩家足不出户即可以虚拟坐标满世界移动 , 加之国内腾讯在《宝可梦Go》大火之时也曾跟风推出过类似作品《一起来抓妖》 , 在一段时间之后就迅速销声匿迹 , 种种迹象都说明 , 《宝可梦Go》的成功与LBS无关 , 与出门也无关 。
虽然《宝可梦Go》立项的最初目的 , 据说是任天堂前社长岩田聪和John Hanke吃饭商谈合作时 , 后者向前者介绍Niantic的游戏《Ingress》 , 岩田聪对于《Ingress》的玩法十分认同 , 在他看来“游戏就该这么玩” , 让人们走出家门去“抓怪”才是宝可梦这个IP的本质 。但玩家更在意的还是宝可梦 , 而非出门 。
不管怎么说 , 至少《宝可梦Go》在2021年注定会获得更好的发展 。在任天堂Switch正传游戏 , 动画剧集 , 《宝可梦Go》以及诸多周边的全方位加持下 , 这个IP未来的仍将继续一路向好 。
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