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《Garena Free Fire》
《Garena Free Fire》可以算作是第一批的吃鸡类手游 , 最早于2017年10月1日上线 。游戏的框架沿用了吃鸡类游戏通用的大逃杀规则 , 并且游戏方式更加简化 , 机型适配率更高 , 安装包更小 , 该游戏在新兴市场的表现非常抢眼 , 常年盘踞全球下载榜前五 , 累计注册用户超过4.5亿 。
如今市面上的射击类手游 , 《PUBG Mobile》以及《使命召唤手游》需要至少2G内存和1.5G存储空间 , 《堡垒之夜》则需要至少3G内存 , 《荒野行动》和《终结者2》至少也需要2G存储空间 。
对比而言 , 《Free Fire》的安卓版本只占用900MB左右的空间 , 而且可以在1G内存的智能机平台流畅运行 , 因此能够以较低的画质在大多数低端智能机上体验 。不过 , 更小的安装包意味着更少的内容量 。该游戏的两张地图都很小 , 和竞争对手相比 , 地图的细节和多元化也更低 , 但分辨率却可以适应大量不同机型 。
或许有人会认为这是一次海外开发商对腾讯“吃鸡宇宙”的胜利 , 然而事实上 , 这款游戏同样是腾讯控股大家庭中的一员 。
2018年初 , 这款还挂着越南国旗的游戏 , 安卓版的提供者悄然从111dots变为了Garena International I Private Limited , iOS版也做出了同样的改变 , 游戏名也从最初的《Free Fire-Battlegrounds》更名为了现在的《Garena Free Fire》 。
【二季度手游市场观察:韩国老牌劲旅再发威,美国射击宝座遭挑战】而这背后的Garena(竞舞娱乐) , 于2009年创立 , 创始人是出生在天津的李小东 。2017年9月 , Garena总公司改名为Sea Limited(冬海集团) , 向纽交所提交IPO申请 。根据IPO材料 , 腾讯是Garena最大的股东 , 持股比例39.8% 。《王者荣耀》在东南亚市场的发行 , 腾讯就完全交给了Garena 。
尽管完全依靠国内市场 , 腾讯就把《王者荣耀》做到了全球收入第一的位置 , 但踏足海外的想法从来没有因此也熄灭 , 2018年时网易靠着自研的吃鸡手游《荒野行动》和《终结者2审判日》横扫东亚市场 , 似乎这一次成功抢在腾讯的前头 , 却不曾想遭遇了来自东南亚小国越南的狙击 , 就在大家都认为这将会引发一场腾讯和网易对这家手游新锐的收购大战时 , 不曾想这家名不见经传的小开发商率先脱下了伪装贴上了腾讯的牌子 。
以111dots名义推出的《Free Fire-Battlegrounds》 , 在Garena擅长的东南亚市场完成测试之后 , 迅速扶正成为旗下开拓海外市场的重要棋子 。腾讯为游戏行业上演了一出精妙的明修栈道暗度陈仓 , 通过更加适合高端机型的《PUBG Mobile》搭配可以覆盖更多低端机型的《Garena Free Fire》 , 腾讯实现了旗下吃鸡手游对手机市场的全方位覆盖 。
凭借着旗下游戏的出色发挥 , Garena 2020财年全年预售服务收入达到31.9亿美元 , 同比增长了80.3% , 其中 , 经调整EBITDA(息税折旧摊销前利润)达到19.8亿美元 , 同比增长了94.0% 。
《宝可梦Go》 营收持续增长
在榜单的最后一位 , 是已经上线5年 , 营收却不降反增的《宝可梦Go》 。据统计机构Sensor Tower数据显示 , 本作截止目前已累计创下50亿美元的收入 。
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《宝可梦Go》
疫情的肆虐本应让玩家足不出户 , 对于《宝可梦Go》这种极度依赖玩家出门的LBS地图类游戏本应是一记沉重的打击 , 但《宝可梦Go》的热度却以逐年增加的趋势发展 。据统计 , 截止目前《宝可梦Go》年收入最高记录是2020年 , 达13亿美元 。而2021年上半年本作的收入就达6.42亿美元 , 同比2020年上半年收入提升了34% , 同时比2017年上半年收入高了130% 。可以说对于2021年收入超过2020年 , 《宝可梦Go》已经是胸有成竹 。
作为以地图信息起家 , 在2010年尚隶属于谷歌旗下时便专攻地图类游戏玩法的公司 , Niantic对于这个品类的游戏已经积累了他人难以企及的经验 。《宝可梦Go》是他们的第三款作品 , 吸收了前辈的诸多经验 , 《FieldTrip》是根据用户位置 , 弹出相附近地点的有趣信息和历史;而《Ingress》则是蓝绿两阵营的地图“夺旗”类游戏 , 并让用户在地图上标记神秘和有趣的地点 , 其中组队的方式已经有了后来“宝可梦”的雏型 , 不过比后者更强调组队玩法 。
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