二次元动作手游市场裂变,《临界指令》赛博朋克风成为新主流

二十一世纪末,为了应对人口膨胀、资源紧张的“困局”,『苍穹计划』启动 。
超巨型立体都市拔地而起,开始迸发出蓬勃生机,延续着人们对于美好生活的希望 。
然而,希望的背后笼罩着阴影,繁荣的表象下开始滋生腐烂的苔藓……
钢铁构造出树冠般的巨物,将天空分割成无数缝隙 。
掌控城市的财团激烈竞争,各自为政;
树冠下的居民在黑暗与潮湿中默默忍耐,向往天空 。
每个人都在追求着自己期望的结局,新时代的序幕即将被拉开 。
“怪物”在苍穹上成长,“幽灵”于阴影中藏匿 。
欢迎来到属于你的舞台——『阿斯卡斯特(Askraste)』


二次元动作手游市场裂变,《临界指令》赛博朋克风成为新主流

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【语音档案1】
“刚才的战斗辛苦了,今后这样的战斗会越来越多,希望你能保持今日的状态 。”
“谢谢你的关心,本机还没有到达疲劳临界值 。目前你获得了初级指挥级权限,今后你便是本机的管理员 。”
“根据初级权限,你可以获得本机编号,指挥作战等权利 。”
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《临界指令》是一款玩法为俯视角的ARPG,浓浓的赛博朋克风 。
单角色,通过收集制作武器的部件,拼装成形式不一的武器,从而改变角色的Build作为游戏的设计核心 。

《临界指令》的灵感有很大一部分来自于两个可能比较冷门的动画《吹泡糖危机》和《A Kite》, 当然也可以简而言之为"赛博朋克" 。
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单角色多Build的设计也可以让我们更好的投入有限的资源,为大家带来一个有爱的角色,一段有趣的故事 。
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《临界指令》开发组,17.2工作室是由一群喜欢ACG的小伙伴共同创建,其中有资深Otaku,军宅,胶佬,数毛党,作厨,独立游戏鉴赏家,单推弟弟,等等等等 。

之前开发了款失败的独立游戏导致风雨飘摇,靠接各种外包生存 。现在终于攒够钱了!又有了制作自己原创游戏的机会 。

目前工作室锐意发展中,欢迎各位在ACG领域有一技之长的同学加入,一起丰富小众兴趣样本库 。
【二次元动作手游市场裂变,《临界指令》赛博朋克风成为新主流】

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