为什么我说这款手游大作最接近真实三国 比较真实的三国游戏

如今,再次提起2020年,依旧令人印象深刻,宅经济红利下的游戏业迎来了自己的高光时刻 。借着这股热潮,彼时行业内最经典的三国品类开始集体复苏,一时间甚至出现多款三国游戏同时霸榜畅销榜的奇观 。
【为什么我说这款手游大作最接近真实三国 比较真实的三国游戏】大量新品的层出不穷,意味着市场对于经久不衰的三国题材需求依旧不小 。但在GameLook看来,其中大部分产品,依旧难逃其“单顾面子不管里子”的传统套路 。
谈到三国,首先浮现眼前的必然是一个英雄辈出的时代 。然而传统三国千篇一律的Q版美术、以及回合制玩法很难真正再现那个时代特有的风骨、以及鲜活的武将形象 。对于核心用户而言,难以真正感受走进三国,拥有沉浸体验 。

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面对三国发展的桎梏,此前GameLook曾报道过的北京攸乐研发、腾讯发行的《风起三国》(此前名为《代号:三国》)似乎做出了一些不同的选择:
《风起三国》在3D写实风基础上融入了兽化的魔幻元素,迎合大众审美的同时又让设计不落窠臼;在角色构建上,游戏极为重视三国最吸引人的部分——武将 。邀请马伯庸亲临撰写人设番外,真实再现了鲜活的三国英雄形象;而在玩法上则加入了城战、即时制策略军团等还原三国古战场的创新玩法 。毫不夸张地说,从美术、人设、玩法三个维度创新的《风起三国》,的确打造了一款目前最具沉浸感的三国的卡牌游戏 。
3D写实画风演绎武将兽化 彰显三国英雄本色
作为全行业最具商业价值之一的公有IP,三国其实更像是把双刃剑 。坐拥规模巨大潜在用户群的同时,也将面临玩家口碑的大考,首当其冲便是来自用户对于美术的直观评判 。
都说,三国是成年人的自留地 。其实这句话并非意味着年轻一代对这段百年历史的陌生,而是指代三国故事内核的相对成熟 。为了让玩家第一时间感受到原汁原味的三国感,拒绝了Q版卡通美术的《风起三国》选择了3D写实画风,通过使用PBR提升武将模型和战场场景的真实感 。推动三国游戏品质升级的同时,也迎合了多数玩家的审美 。
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曹操
延续写实风美术还仅仅只是开始,秉着传承与致敬经典三国IP的初衷,研发团队同样在思考如何最大程度差异化展现真实武将形象 。基于游戏的次时代表现力,官方最终得出的结论是——加入“兽化”这一颇具魔幻元素的设计 。
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虽是偏魔幻风的设计,但却没有将三国武将形象改得面目全非 。游戏制作人向GameLook解释道:“所谓兽化,是通过很多细节设计、在不改变武将整体形象的同时,通过服装、发饰或者武器的包装,将武将抽象出一个兽化的概念 。”
制作人进一步表示:“动物也好昆虫也罢,都因为生存环境而产生了不同的行为特点 。或被人们解释成人类所能理解的哲学性的特质、或被人类所神话成为图腾崇拜的一种 。而这些被提炼的特质正好可以与我们提炼的武将特质进行匹配 。”
由此出发,《风起三国》首先分析武将的历史形象、性格、典故,总结其特质并加以放大,之后以此为基础寻找兽化物种进行包装,促使角色外形、技能与兽化概念高度契合 。
例如,鞠躬尽瘁的诸葛亮的兽化为瑞鸟“丹顶鹤”;接棒北伐大业、百折不挠的姜维与神话中填海的“精卫”高度吻合;鹰顾狼视、亦正亦邪的司马懿则更像是兼具祥瑞与不幸的“金乌”等等 。
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诸葛亮
看似另类的兽化创新其实在细节中,处处透露着制作组对于三国经典的致敬与还原 。于视觉层面真实再现三国的同时,也从千篇一律的三国游戏中脱颖而出,更易受到核心玩家、甚至是年轻用户的青睐 。
马伯庸亲临描绘人物性情 创新百种羁绊深化角色塑造
严格来说,三国之所以成为一段千年来经久不衰的传奇,很大程度上离不开一位位人气颇高的武将英雄 。用研发团队的话解释便是“三国是以鲜活的英雄人物形象作为点、以人物的传奇列传作为线、以交错纵横的故事与战役构成面,最终以无数个面构成一个立体的文化 。”
显然,作为三国文化起点的武将重要性不言而喻,自然也成为了决定三国游戏成败的关键 。不过美术仅仅只是构成武将形象的一部分,有形更得有神、人设才是真正收获玩家青睐的决定性因素,而卡牌的形式无疑更容易将这种人物的刻画发挥到极致 。