为爱付费?我已经好久没玩过如此轻松的商业手游了

这可能是腾讯在TapTap上分数最高的商业手游


没错 , 如大家所想 , 是《胡桃日记》 。


这款由巨人旗下工作室制作 , 腾讯发行的免费内购手游上线5天 , 在 TapTap上依旧保持了8.4分的好成绩 。这在对商业手游越发严苛的TapTap评分环境里是难能可贵的 。要知道 , 《胡桃日记》也有抽卡、通行证、皮肤等一系列付费点 。


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但如果你有实际玩过《胡桃日记》 , 就会发现游戏在商业化和玩法设计上非常克制 。这种克制也直接反映在了游戏的畅销榜曲线上 。商业游戏上线首周往往是整个生命周期的最高点 , 空降前十前三的情况非常多 , 而《胡桃日记》首周基本只在畅销榜的50-100名之间 。虽然在休闲与模拟的垂直品类里《胡桃日记》已经很不错了 , 但以过往的刻板印象来说 , 你很难想象这是腾讯+巨人的产品效果 。


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不过也许这正是制作人阎先鸿所构想的:商业化部分的设计总体保持着「有爱」的调性 —— 让玩家为爱付费 。经过四天的体验 , 我认为《胡桃日记》也确实做到了 。


在这个游戏里 , 「没有」比「有」更重要


01 没有什么?


在初次游玩时 , 我本以为这个场景就是新手体验的一环 , 打完教程该进什么样的主界面 , 我想大家心里都有数 。当然 , 后来大家也都知道了 , 这真就是游戏的主界面 。一个没有任何红点、文字、UI和按钮的主界面 , 这在传统商业手游里几乎是见不到的 。


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熟悉七濑胡桃VTB的人应该会发现游戏主界面几乎是完全复刻 。


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游戏的功能模块都内嵌到了场景中 , 就像一些主打沉浸感的单机产品做的那样 。活动页、大量子功能被整合进了电视机、平板电脑 。



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而核心的功能则会以一种更为直观的方式显示在游戏中 。比如换装、吃饭等等 。


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该界面仅有的提示 , 是左边冰箱上的任务盒子、右边发光的存钱罐、以及电视/平板上显示的铃铛 , 并且都以非常低的存在感放进游戏里 , 而不是唯恐玩家注意不到 。


除了在界面上做减法 , 玩法也大幅度简化 , 甚至你可以认为《胡桃日记》是缺乏「可玩性」的 。


游戏主要玩法就是两条线 。一是AVG手游的推图 , 通过人物的六维数据高低来决定能推多远 , 可以看到更多剧情内容 。剧情有时还会以拼图的形式呈现 , 一共5次 , 符合要求拼2块 , 所以游戏允许玩家有一项指标不达标 。具体到数值上 , 已经很宽松了 。


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为了进一步降低游戏节奏 , 提高玩家专注度 , 剧情对话还去掉了一般AVG游戏都会带的倍速、跳过、自动对话等等功能 。剧情里会有一些对话选项 , 但除了对话文字不同 , 不会带来什么实质性的奖励或惩罚(比如加减好感度) 。所以玩家不会有对错的负担 , 选择自己想说的话即可 。


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游戏另外一大玩法 , 就是在家里和胡桃进行各式各样的互动 , 如《旅行青蛙》一般的放置养成 。不过《胡桃日记》在养女儿、养女友的基础上 , 增加了更多互动元素 。可以和胡桃聊天、拍照、换装、看小剧情等等 。


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