“为什么现在国内知道东方 Project 的人这么少?”曾几何时,无数个类似问题在知乎被屡屡提起,引发众多东方人热议 。
伴随着坊间流传的“日本同人界三大奇迹之首”的盛赞,走过了25年的《东方Project》系列其魅力毋庸置疑 。但某种程度上说,恰恰是由于涵盖了游戏、动漫、音乐、文学等诸多领域、且二创作品繁多复杂,缺少一个合适的安利平台,这一超级IP反倒难以被泛用户所接受 。
名声大、但仅限小圈子狂欢——这是东方IP目前发展遭遇的尴尬 。与之相对,型月(TYPE-MOON)旗下同人系列“Fate”则依靠手游《F/GO》打开了市场,国内人气度日益增高 。
参考后者,如何破圈、引流更多用户,一款品质优秀的二创同人手游显然是最佳选择 。
如今,由Good Smile Company(良笑社)与NextNinja共同开发的同人手游《东方归言录》即将登陆国内 。凭借不错的品质,游戏在内测期间便取得了TapTap 8.5、B站8.3分的不错表现 。
随着全平台预约数突破百万后,备受期待的《东方归言录》也宣布将于9月30日正式开启公测 。
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一个新奇而又亲切的幻想乡
印象中,这并非东方Project首次与手游结缘 。珠玉在前的情况下,既要让核心玩家体会到新鲜感,新用户也能快速捕捉到幻想乡的魅力,无疑将是《东方归言录》需要面临的首要挑战 。
好在从最直观的剧情设定与美术风格来看,游戏的确抓住了不同用户需求的平衡点 。
以游戏剧情为例,立足东方系列独特的世界观,误入幻想乡的玩家既能造访“博丽神社”、“红魔馆”等幻想乡名胜,与博丽灵梦、十六夜咲夜等熟悉的角色相逢;也将遭遇名为“失言异变”的全新异变,再度与幻想乡少女们并肩作战 。
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简洁明了的剧情大大降低了新用户理解成本,其中丰富可爱的角色表情差分演出,也帮助玩家直观理解角色性格和情感变化,从细节中享受更具沉浸感的剧情体验 。有意思的是,游戏中不时出现的“经典”二次设定台词,更是能令老玩家莞尔一笑 。
而这种保留新鲜感与幻想乡内核的玩家体验,同样表现在游戏美术风格上 。
以原作人设为基准,在保证角色立绘画风统一、高质量的前提下,游戏采用丰富而大胆的配色完美地展现了“幻想”感 。同时,精美的皮肤则向玩家展示了角色的另一种可能性 。
值得一提的是,游戏内独特绘卷系统带来的200多张精美插画,也都是由多位日本东方同人画师供稿,其中不乏えれっと、萩原凛、山鸟おふう、ヒナユキウサ等熟面孔 。与此同时,《东方归言录》也在开测前开启国人同人绘画大赛,继续延续东方Project最核心的二创魅力 。
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不止是美术,东方独特的二次同人创作也贯穿了整个游戏,类似豚乙女、狐尾草、flap+frog、COOL&CREATE等知名东方同人社团也都为游戏提供音乐 。玩家可以在游戏“图鉴”中找到中意的音乐,并与其他玩家、同好分享 。不仅可以由点及面地扩大同人社团的影响力,进一步说甚至可以反哺游戏与整个东方IP 。
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得益于这些创新而不失东方味的设计,一定程度上打破了圈层限制,让玩家看到一个与众不同的幻想乡 。既吸引粉丝、也激活了非核心用户的好奇,成为更多人接触、了解东方Project的重要契机 。
别具一格的弹幕决斗
不过比起初见时的惊艳,游戏的核心玩法往往才是长期留住玩家的关键 。而在需要更深层次体验的玩法上,《东方归言录》也颇为用心:即从东方系列的战斗系统出发创新,游戏带来全新回合制战斗体验 。既降低了上手门槛、以拥抱更多玩家,同时也确保游戏拥有一定的学习曲线,长期可玩性更高 。
首当其冲,《东方归言录》还原了系列特色的战斗系统——子弹,擦弹,符卡,灵点 。
延续东方传统,游戏普通攻击分为集中子弹和扩散子弹,且各自有不同的效果和属性;而占“奥义”符卡的系统,其演出制作也基本参考了原作 。除此之外,就算处于劣势,但玩家通过角色施放增益技能相互堆叠、合理分配P点达成“属性克制”效果、调整“擦弹”策略等措施,也可实现逆风翻盘 。
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