最近,海外云游戏的市场情绪比较低落 。
年初,曾经气势汹汹要做行业领军者的谷歌Stadia再受打击,商业内幕发布的一份报告称,谷歌已经降低了Stadia业务在内部等级,这也意味着Stadia业务方向也从原先的toC转向toB 。
不过在国内,云游戏市场却是完全另外一番景象 。
同样也是今年年初,1月10日,米哈游官方云游戏《云·原神》正式在iOS端公测,并且引起了广泛关注 。
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如今,距离iOS版《云·原神》发布已经过去2个月,这款云游戏产品的市场表现也大大超出了GameLook的预期 。根据七麦数据显示,iOS版《云·原神》畅销榜上的成绩十分了得,在2月16日版本大更新的节点,更是挤入了游戏畅销榜Top25中 。
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而从收入角度看,最近30天《云·原神》iOS收入近800万元,截至目前iOS版《云·原神》累计下载量已经超过100万,GameLook估计《云·原神》全平台收入或在2000万元左右 。
5G时代来临,云游戏一直被认为是行业的一大风口,无论国内海外,布局云游戏领域的公司不再少数,但强如谷歌这样的科技企业也没能想到自己会马失前蹄,市场中也一直未能出现一款极具代表性的产品 。
而从如今《云·原神》的市场表现来看,说其是一款全球范围内现象级的云游戏产品毫不为过,那么《云·原神》到底做对了什么?为何能够取得如此突出的成绩?
庞大玩家群是基础,优质内容是王道
要搞清楚这一问题,不妨先从《云·原神》这两个月运营方式与数据进行结合一步步拆解 。
需要提前指出的是,《云·原神》目前共有iOS与安卓两个版本,其中安卓版实则在2021年10月就已经开测,不过GameLook认为,iOS端《云·原神》的成绩或许更具代表意义与说服力 。
一方面,苹果手机在硬件配置方面普遍要强于安卓手机,如果iPhone用户都愿意选择《云·原神》而非原生App,实际上也侧面证明安卓用户拥有同样的需求 。
另一方面,众所周知,苹果对App Store中的应用内购会抽取30%的流水,而云游戏由于其云端渲染即时串流的技术原理,有很高的服务器与带宽成本,再加上苹果的30%抽佣,iOS端做云游戏压力与难度都要高上不少 。
一言蔽之,《云·原神》如果能在iOS端上跑通,那么在安卓端的成绩也不会太差,甚至更好 。
在iOS端,仅两个月不到《云·原神》的下载次数就超过了100万,而安卓版本《云·原神》推出的时间要比iOS版早上近3个月,因此安卓端的下载量或许会更大 。
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据Questmobile统计的数据,《原神》自发布一年多来,一直保持着国内月活跃用户过千万的成绩 。《云·原神》取得的较高下载量的背后,自然源自于本体《原神》的超高人气值与庞大的玩家规模 。
在运营模式上,《云·原神》与《原神》本体保持着高度一致,且官服账号数据互通,这也让玩家能够在二者之间无缝切换,再加上云游戏不吃配置、存储空间、无需更新游戏等特色,受到部分原神玩家的青睐,这一点从榜单曲线上就能明显看出 。
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1月24日,《原神》开启了“飞彩镌流年”活动,同期《云·原神》在畅销榜上的排名出现明显提升,而2月16日,《原神》正式推出了2.5版本,《云·原神》也在这一天进入了iOS游戏畅销榜Top25 。
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两次更新,畅销榜排名同步上涨,某种程度上其实也反映了云游戏玩家跟原生APP版玩家并无二致 。
而在商业化层面,《云·原神》选择的模式较为保守,付费点主要集中游戏时长方面,共设有60元的“月卡”与充值米云币购买游戏时长两种服务 。
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虽然看似保守,但在庞大的用户量级十分有效 。iOS端单月800万元的收入,如果按照人均60元月卡+游戏内购的方式“简单”计算,iOS端《云·原神》的付费玩家或达到了数万人 。
从收入结构来看,iOS端《云·原神》的收入仅占到国内iOS版《原神》总收入的2-3%,这似乎也说明了云游戏要想跑起来,首先还是需要游戏拥有庞大的玩家基础与号召力 。
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