一年内让手游玩家多充516亿,游戏商们是怎么做到的?( 三 )


一年内让手游玩家多充516亿,游戏商们是怎么做到的?

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时限卡,也分不同档次
至于Battlepass,其实还并未被所有游戏接受,竞技类游戏显然更适合,如《和平精英》《王者荣耀》均可以对局数、社交任务做指标,附送游戏币和外观道具 。而如MMORPG类现在还多以“成长基金”的方式存在,升到多少级送多少高级币或材料,整体收益高于时限卡,周期多为1-2月一次 。
一年内让手游玩家多充516亿,游戏商们是怎么做到的?

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《和平精英》通行证,一次性货币+解锁道具
节奏方面,各家推出付费内容的具体操作各有不同,有9款产品选择在新手教程完成后,也就是打开游戏5-10分钟内一次性放出所有付费内容,再按照游戏进度向玩家做小窗口推送+上线推送 。
这九款产品以竞技类、SLG游戏为主,如《王者荣耀》,新手教程完成后及开放所有付费项,对没有主动点开使用的玩家,会在首次对局、首次PVE和首次排位后各推送一次付费内容(商城、贵族、通行证和抽奖),间隔大致与对局时间相等(10分钟左右) 。
另外11款,则主要是MMORPG,选择新手教程完成后阶段性开放付费内容 。最老派的如《梦幻西游》和《天刀》手游,均是玩家完成基础剧情并达到一定等级后才开放付费功能,时间均在30分钟以上,期间付费提醒均算在剧情任务内,是教程的一部分 。
较新的,节奏更快的如《神武4》采用了更快节奏的小窗口推送,在3分钟解锁首冲,5分钟10级后解锁商城部分商品,10分钟任务提醒首充送宠物,18分钟解锁商城特惠物品购买 。《新笑傲江湖》则在4分钟推送首冲、续冲、豪华充值,9分钟推送时限卡,20分钟引出大额充值送时装类活动 。
【一年内让手游玩家多充516亿,游戏商们是怎么做到的?】据《梦幻西游》和《天刀》手游开发者观点,“较晚开放付费”有两个原因 。其一,是玩家对内购、不公平的抵触心理,经典品牌的移动端移植更在乎这个 。其二,其实是MMORPG的特性所致,一部分测试数据显示,在玩家了解基础玩法、世界观之前推送付费内容,会抢夺一部分注意力,提高首周的流失率 。
怎么卖更多?
和付费开始游戏不同,内购游戏是需要促销的,手游更是 。
据有饭不完全统计,2020年收入前20的手游里一共出现过7种促销方式,基本和电商新兴的套路一致,分别是:充值赠送、特惠礼包、折扣资格、节日抽奖、拼团、砍价、直播带货
老三样,充值赠送、特惠礼包和节日抽奖是常规操作,20款产品都用过,区别在于细分和定价 。
其中充值赠送,最基础的是充万能币送万能币,赠送比例在10%-20%之间不等,一般来说面额越大送的越多,最常见的648档赠送一般为128 。在这基础上,多数MMORPG推出了首充翻倍、充值赠送高级币、和道具返利,赠送比例和万能币持平 。
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首充翻倍
这其中,如《梦幻西游》等设置了累计充值奖,在20、100、500、1000、10000元档位设置回馈礼包,价值也在充值金额的10%左右 。如《天刀》手游等腾讯MMORPG还在心悦俱乐部开通了黑耀卡,赠送道具价值比游戏内更高,达到30%以上(部分道具理论定价并不合理) 。另外,这种黑耀卡还推出过盲盒活动,1500出一次,保底1500的卡可能出更大面额的 。
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黑耀卡
特惠礼包,基础是每日、每周礼包,新鲜点在于对礼包内容和领取周期的自由度 。比如做玩家自选礼包内容、一次购买领取七日礼包等设定,价格优惠在90%左右 。
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可提前购买的每日礼包
最后的节日抽奖其实是手游这一年变化最大的一点 。比如节奏,如《梦幻西游》《大话西游》等老牌手游都在2020年近乎成倍地增加了节日抽奖活动,形式从开箱拓展到了小队合作抽奖、保底转盘、通行证抽奖等多种形式 。在2020年下半年,因为更频繁的节日抽奖活动,有饭几乎每个月都会接到游戏的客服调研,询问关于抽奖节奏、珍稀道具市场价格变化的感受 。
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抽奖活动
老三样之外,折扣资格、拼团、砍价、直播带货已经陆续被头部游戏应用到促销活动里 。