欧美休闲玩家“震惊”,高度本地化实现通杀韩国
光从题材来看,《State of Survival》虽出自中国公司之手,但从故事题材、世界观架构上,却是一款非常西方化的产品,而这恰恰正是游戏最受欧美玩家关注的重点 。
正如国内三国西游题材的经久不衰,得益于一系列游戏影视剧的传播,末日废土与丧尸文化在海外的热度同样如日中天 。这也就可以理解,突出丧尸等元素也成为了《State of Survival》买量素材的核心主题 。
在游戏长期高投入的买量攻势下,被广告吸引而来的欧美游戏玩家自然不计其数 。不少玩家在App Store评论区直言“谁不想来末日僵尸世界”“僵尸题材确实非常上瘾”,还有用户提到,游戏让人想起了人气美剧《行尸走肉》 。
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而事实上,游戏近日也与《行尸走肉》进行了深度联动,并加入了剧中最吸引人的角色之一——达里尔·迪克森(Daryl Dixon),并配有该角色的一套语音和形象,增强了游戏的代入感、同时也让游戏很好地连接了欧美用户量庞大的丧尸剧影迷 。
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与此同时,游戏中密集的活动安排、以及社交互动等MMO化的设计,也在持续刷新以三消休闲游戏为主的欧美手游玩家认知 。
有不少欧美玩家感慨,游戏有趣是有趣、但也真的很上头,部分重度爱好者表示、因为玩这款SLG甚至还因此“戒掉了”Facebook等社交软件 。
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如果说在欧美市场,本地化题材还能给游戏成功带来不少BUFF的话,那么《State of Survival》在韩国杀出则完全是依靠Funplus成熟的海外发行模式 。
Funplus CEO钟英武曾做过一次全球发行的秘诀分享,他指出每个游戏类别的重点市场都不一样,包括该地区的文化、付费模式、网络情况等也不尽相同 。
尽管同样具备末日丧尸文化,但在电影《釜山行》、网飞剧《王国》等相关影视作品的熏陶下,“韩国丧尸”明显与欧美存在不小的差异,这也对发行商对各国玩家洞察力和本地化提出了更高的要求 。
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针对与文化差异巨大的韩国市场,游戏除了一如既往地坚持买量外,特地选择了演员郑雨盛,以及女团Girl’s Day成员、演员李惠利两位知名度高的本土明星作为代言人,成功打开韩国市场 。
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同样地,《State of Survival》游戏内的本地化也狠下了一番功夫 。例如在Loading界面,可以看见LOGO内加入了三色太极图,背后场景也换为了韩国街道,远处还能依稀看见熟悉的光化门和北汉山;此外,游戏也进一步推出了2位韩风满满的女性新角色;并在主基地皮肤列表里加入了韩国传统建筑的样式等等 。基于高度本地化的发行策略,游戏自上线后不久便稳扎Google Play与iOS畅销榜TOP20 。
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北京公司扎堆SLG出海,S.O.S挑战海外SLG收入天花板
虽然在国内游戏人眼中,北京游戏业这些年难免显得有些式微,无法同风风火火的上海同行相比 。但事实上,从端游时代至今,北京游戏公司一直都是出海的主力军 。
唯一不同的是,过去北京是以完美、畅游等MMO大拿为主 。如今则是由SLG选手冲锋陷阵,随之涌现出Funplus、江娱互动、龙创悦动以及Camel Games等一批活跃的出海企业 。光是在Sensor Tower公布的2月出海收入TOP 30,12款SLG产品中有“北京户口”的便多达8款 。
面对这份骄傲的成绩单,不由得让人疑惑,这群北京“老炮”究竟为何选择集体死磕海外SLG赛道?
Google Play发布的关于4X 策略手游的白皮书透露,从 2019 年第一季度到 2020 年第一季度,4X 策略手游付费用户转化率始终保持在 2.6% 以上 。相比其它品类付费率更高,几乎与MMORPG并驾齐驱,且较之后者也更稳定 。
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也就是说,欧美玩家更愿意在SLG品类上长期付费,虽然MMO游戏初期表现更好、回本速度快,但海外SLG产品的长线留存表现非常突出、且更容易被欧美玩家所接受,SLG虽然回本周期高达8-12个月,但北京这群出海老牌厂商深谙海外买量手段,更是各个都很有耐心熬过产品爬坡期 。
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