这是2010年 , 一款叫《英雄联盟》的MOBA游戏正式登陆中国市场 , 由此也将“最多火三年”这句“圣经”带入了MOBA圈 , 许多人在人云亦云中竟也逐渐相信这款游戏真的只会有三年热度 。
如今 , 十年过去 , C罗依旧是红魔曼联的救世主 , 《英雄联盟》也依旧是那个能让一群大学生半夜喊楼的MOBA之王 。不一样的是 , 比之职业生涯渐入尾声的C罗 , “三年复三年”的《英雄联盟》却在国服十周年之际迎来了又一次大爆发:从手游1亿美元的惊人月流水 , 到动画收视率登顶52个国家和地区 , 再到一款款新IP游戏的相继登场 , 《英雄联盟》宇宙的故事 , 似乎才刚刚开始 。
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“傲娇”的国服玩家氪出了手游的半壁江山
嘴上说不氪 , 身体却很诚实 。用这句话形容《英雄联盟手游》国服玩家 , 恐怕再适合不过 。10月8日 , 《英雄联盟手游》国服在“鸽了三周”之后突然上线 , 给了召唤师们一个突如其来的惊喜 。
在此之前 , 对于这款国际服已运营一年的“老游戏” , 国内舆论有着太多看衰之声:进度慢、操作复杂、国服环境难管控……“玩玩可以 , 但是不充钱”的言论更是随处可见 。似乎就连官方的低调开服都被视作是“降低期待”的一种暗示 。
但在错失了国庆长假这个黄金窗口后 , 《英雄联盟手游》国服首月最终交出的成绩单却打了所有人的脸 。
Sensor Tower今日发布的数据显示 , 不含中国区Android版收入、《英雄联盟手游》10月全球收入达到1.08亿美元(约合6.88亿美元) , 是9月的17倍 , 首次进入全球手游畅销榜TOP10、位居全球第5名 , 其中93%的营收来自中国区iOS玩家 。虽然这款游戏在海外上市已满一年 , 但中国iOS玩家在不到一个月的时间内 , 就氪出了半壁江山——付费已超过海外累计收入的总和(占全球总收入53%) 。
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【拳头赢麻了:LOL手游月收入高居全球第5,DAU中国第2,动画热播】而在更早之前 , 伽马数据发布的10月新游流水显示 , 预计《英雄联盟手游》首月流水超11亿元 。这款上市首日便冲上iOS免费榜第一、畅销榜第二的MOBA手游毫无疑问成为了10月份中国手游市场最大的惊喜 。
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腾讯的第三季度财报也充分印证了这一点 。财报显示 , 《英雄联盟手游》已是国内日活跃账户数排名第二的手游 , 而另一款英雄联盟IP新游《金铲铲之战》在开服两月后也已成为今年以来在国内上市的所有游戏中 , 日活跃账户数排名第二的游戏 , 仅次于《英雄联盟手游》 。
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因为安卓系统在国内缺少统一的统计口径 , 两家机构在流水的预估上与实际情况可能存在一定偏差 , 但这并不妨碍《英雄联盟手游》成为过去一个多月里话题度最高的游戏 , 以至于在上班时间打开它 , 依然能看到不少带薪摸鱼的好友在线 , 不少老板对员工说的最多的话可能就是“求求你们上会儿班吧” 。
成功的秘诀就是足够的诚意
如果要问《英雄联盟手游》在国内市场为何能创造如此亮眼的成绩 , 伽马数据的一项调查或许能给出令人信服的回答 。调查显示 , 国服玩家对于《英雄联盟手游》的满意度除匹配机制略低外 , 其余四项均在85%以上 , 而排名第一的是英雄、皮肤等开服福利 。
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在开服前对于《英雄联盟手游》的担忧中 , 最让召唤师们苦恼的无疑是国服晚于外服一年导致的活动和福利缺失 。为解决这个问题 , 国服选择了史上最快的“追进度”方案——将外服整整一年的活动内容一次性放出 , 这也意味着开服玩家只需要一次性爆肝 , 就可收获过去整整一年通过活动可获取的英雄、皮肤或其他增益道具 。
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