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春节已经过去一个多月了,但对于游戏行业来说,仿佛还像没过完年,行业显得慢吞吞的,和往年相比,少了一些活力 。这里面有个重要的原因:行业被版号卡了一年,还没恢复正常的新品节奏 。
有人就要问了,前段时间不是刚开始继续发版号了吗,怎么还没恢复正常?这里有一个误会:虽然版号开始发了,但最先解决的,还是去年3月开始积压的那批游戏的版号,而且考虑到一些公司存亡的问题,头几批主要发的是中小厂商的产品,直到最近才开始发腾讯和网易的产品 。
这就导致了一个局面,市场上的大型重度手游,特别是MMORPG,已经断档了很久,近期大厂产品里也就完美世界的手游作为新品上市,剩下的还是以去年、甚至更早时候的产品为主,继续更新内容,维持着现有的玩家 。因此重度手游被迫进入了一个拼存量的时期,尽管这个时期只是暂时的,会随着版号的逐渐放宽、新产品的陆续上线而缓解,但在当下,对于那些已经运营了一段时间的产品来说非常重要 。它们不约而同地推出了大型的资料片和内容更新,按照以往的节奏,这些资源和人力会更多地放在新产品上,但现在有相当多的资源都投放到了既有的产品上 。
最近更新了“神机翎羽”资料片的《天下》手游就是一个典型的例子 。虽然从字面意思来看,这个资料片的主要内容是增加了“翎羽山庄”,但实际上的更新内容远不止于此 。从新门派,到画面升级,再到功能上的增加,都显示出,这是一个量级很大的更新 。
视频加载中...《天下》手游上线于2016年,前段时间刚去掉图标上“两周年”的角标,向第三年迈进 。作为《天下3》端游在手游平台的继承者,《天下》手游自然延续了很多端游的世界观与特色 。这次手游的更新,就是把端游里的“翎羽山庄”门派做到手游中 。这么算起来的话,端游有10个门派,手游是7个,就差荒火、龙巫、鬼墨没有移植到《天下》手游里了 。距离“端游式的体验”又近了一步 。
是的,《天下》手游在上线之初,就尽量在实现端游式的体验 。在将近3年前,就实现了无缝的游戏大地图和全语音的主线任务,加上自由视角和功能强大的轻功,给人的观感很不手游——要知道这是在2016年,直到现在其技术表现力也处于手游MMORPG的一线行列里 。
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能有这个表现,主要归根于自研的Messiah引擎,这项引擎支持 PBR、法线贴图、GPU 粒子、实时光照等先进技术,且在手机上保证高水平画面的前提下,运行效率也相当高,在不损失场景细节的基础上,大幅度降低了画面细节的丢失程度 。
《天下》手游在研发时,当时市面上移动端的游戏大部分仅能实现 100 的 Draw call(场景物件的绘制),而《天下》手游的Draw Call 已经达到上千的水平,还才2016年参展了E3 。后来网易的的一些大型项目,如《荒野行动》《楚留香》等,都采用了Messiah引擎,据悉暴雪的暗黑手游也将采用Messiah引擎来开发 。
而这次新的资料片带来了游戏画质的进一步升级,无论光影、色彩、皮肤质感,还是材质层次,都有所提升 。
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值得一提的是这次自由飞行系统 。以前玩家们也可以在游戏里飞行,但需要借助坐骑飞行,这次更新后,玩家可选择凭借自身翅膀实现更自由的飞行,可以说是“完全版”的飞行系统了 。玩家飞行时候遇到的气墙比较少,不仅可以翱翔在城市上空,像是桥洞这些地方也能飞着穿行过去,在手游里的场景自由度是比较高的 。
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自由度的提升还表现在捏脸方面,新资料片顺应潮流地增加了全新的捏脸系统,玩家们可以自由改动角色全脸的任意部位,无论是基础的眼、鼻、唇等五官部分,还是进阶的颧骨、下颌、眉骨等部分,都可以自由定制 。
当然,这个资料片最让老玩家注意的,还是“翎羽山庄”“门派的开放 。这是游戏中第二个拥有萝莉体型的门派,但和同为萝莉的冰心门派不同的是,翎羽小师妹更干练,从手中的弓箭与劲装式的门派服装也可以直观感受到这一点 。
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