在游戏王的历史里 , 死之卡组病毒也是相当老派的1张上古神卡 。 动漫中海马社长曾经多次使用此卡 , 也让此卡的情怀党的牌佬群众人气甚高 。 实卡则是在199年7月8日的《游戏王デュエルモンスターズII暗界决斗记同梱カード》包中就被早早推出 , 并几乎是没有悬念的罕贵度被设定为UR 。
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不过受制于当时的慢速环境 , 虽然这张卡的效果明显是超模的存在 , 却在当时的实战中并没有亮眼的表现 。 因为在1999年到2004年这段时间内 , 游戏王的主流组卡思路并不是着重于怪兽卡 , 而是在魔法陷阱上面 。 通过强力的魔法陷阱来消耗对方的资源 , 打出资源差后形成碾压之势 , 再用怪兽卡的直接攻击来消减对方的生命值 , 是当时的主流思路 。
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在当时怪兽与怪兽之间的直接战斗是很少发生的 , 解怪更多的是使用魔法陷阱 , 或者是像纤维壶一样拥有能够直接解掉对方大量怪兽的效果的低攻怪兽 。 当然像双子妖精这样当时4星顶级攻击力的怪兽也必然会被加入卡组 , 但是这样的怪兽也一般不会加入很多 , 攻击力上的压制是其次的 , 主要还是这些怪兽直接攻击削血的效率会高很多 。
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所以在当时竞技卡组的特点就是魔陷多 , 攻击力低的功能性怪兽多 , 这样就导致在游戏王OCG初期死之卡组破坏病毒这张卡在竞技场上很少有用武之地 。 这就好像一个人拥有非常厉害的屠龙之技 , 可世上根本没有恶龙可杀 , 就非常地尴尬 。 而这种情况在2004年之后得到颠覆性的改变 , 因为在这一年OCG史上的第一个超主流卡组【混沌Control】出现了 。
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混沌卡组的核心卡帝龙和开辟的使者都是攻击力高达3000点的怪兽 , 在那个全民混沌的时代 , 死之卡组破坏病毒也迎来了自己大放光芒的舞台 。 因为死之卡组病毒发动成功后是永续效果 , 如果没有在被发动的时候被无效 , 那么这张卡对于混沌卡组就可以造成百分百的三回合封印效果 , 这三回合之内混沌卡组将只能任人宰割 。 而在没有限制的情况下 , 当时每个玩家卡组里面可以放下3张死之卡组破坏病毒 。
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并且在使用的过程中 , 牌佬们发现死之卡组病毒除了卡组破坏这一强力效果之外 , 还有1个接近bug级的附加效果 。 死之卡组破坏病毒发动成功之后 , 每次对手的抽卡阶段我方都要检查对方的手牌 , 将其中攻击力1500点以上的怪兽破坏 。 在这个过程中 , 对手的手牌将尽数为我方所知 。 所谓知己知彼百战不殆 , 这也让这张卡的战略价值又上了一个台阶 。
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于是在2004年9月1日 , K社将这张卡指定为限制卡 。 之后随着环境的变迁 。 混沌卡组成为历史的眼泪 , 游戏王在2008年迈入同调时代 。 而同调白卡初期的特征之一就是基本上没有4星以下的怪兽 , 白卡的等级高那么攻击力自然也都不拉跨 , 基本上都在1500点这个阙值以上 , 所以当时死之卡组破坏病毒这张卡对于同调怪兽的压制也几乎是致命的 。
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从几十年后的今天看 , k社什么德性想必大家也都心知肚明 , 虽然本质上说起来还是因为死之卡组破坏病毒自身实力过于超模的原因 , 不过也确实也是挡了K社卖卡的财路 。 所以在2009年9月1日 , 这张卡被指定为禁止卡开始被关进小黑屋 。 之后则是在2015年1月1日被更改了效果 , 以阉割的代价从小黑屋中脱出 , K社为安全起见则是给了限制卡的身份 。
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不得不说 , K社对于死之卡组破坏病毒的阉割 , 这一刀下去确实有点太狠 。 虽然没有改掉其核心效果 , 但是额外增加的2个效果却让人非常难受 。 1是发动之后 , 对方自己从卡选3张卡破坏 , 这无异于白送对方3张愚蠢的埋葬 。 2是发动这张卡之后 , 直到下次自己的回合结束 , 对方受到的全部伤害为0 , 等于封了自己2回合 。
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