腾讯游戏和它眼中的IP世界 腾讯游戏在世界上的地位( 二 )


越来越多的游戏正在帮我实现这个梦想 。
23款IP产品,讲述复杂多元的故事其实在很长一段时间里,我都尽可能不在稿子里直接使用“IP”这个词语,哪怕这个说法流传已久,哪怕人人都这样用 。我知道这是一种别扭的坚持——这个词语类似于一种“商业黑话”,有一股令人迷茫的营销感 。并且,它实在被用得太多了 。大概是从几年前开始,几乎所有的产品都喜欢谈论“IP”,老产品需要IP为它锦上添花,“探索更多可能”,新产品需要IP为它打开市场,或者至少抬高点儿身价 。
IP当然不是灵丹妙药,或者说,我们甚至被前些年各式各样的IP故事搞得有些疑神疑鬼 。实事求是地说,一方面,游戏行业的IP热潮代表着游戏本体作为一种文化产品的先天缺失——所以,至少在很长一段时间里,游戏需要借助其他载体讲述复杂的故事,而复杂的故事则是建立丰满角色和世界观的前提 。但另一个角度,对于用户而言,他们当然希望能够通过多种手段,在多种载体上体验自己所喜欢的文化产品 。更何况,从商业角度上看,一个已经被市场验证成功的IP显然是成功率的极大保证 。
2021年度腾讯游戏发布会显然是一场IP的盛宴 。从数据上看,这场发布会一共公布了23款与IP相关的产品与内容,超过了发布会产品总数的1/3,其中文学类IP包括马伯庸的《风起三国》,以山海经为故事背景的《妄想山海》、以东方神话为题材的《西行记 燃魂》,还有《新天龙八部》 。影视类IP则有《庆余年手游》和《延禧攻略之凤凰于飞》 。至于动漫IP,则包含了《天天爱消除》同《蜡笔小新》的联动游戏主题微剧;《一拳超人正义执行》《数码宝贝:新世纪》,玩法升级的《火影忍者手游》及海贼王授权的《Project:Fighter》 。除此之外,还有大量的经典IP移植或升级作品,包括《俄罗斯方块》《真三国无双霸》《新信长之野望》《牧场物语》《合金弹头:觉醒》《大航海时代:海上霸主》《重返帝国》《洛克王国手游》《传奇天下》《我叫MT 5》和《饥荒:新家园》 。除了这些,还有游戏同知名IP的联动或合作,比如《和平精英》同《哥斯拉大战金刚》的联动合作——这真的格外吸引我 。

腾讯游戏和它眼中的IP世界 腾讯游戏在世界上的地位

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比如《数码宝贝:新世纪》——天哪,谁会不喜欢数码宝贝呢?
简直有点令人目不暇接,是不是?这些IP几乎涵盖了文化产物的所有方面,从文学,到电影,到动漫,到游戏 。所有这些IP的共性就是他们的量级都极大——这里几乎所有的名字都代表着极高的质量、巨量的受众人群和已经被验证为具有巨大影响力的成就 。从这个角度看,腾讯游戏毋庸置疑地拥有极为强大的合作运作能力以及丰富的运作经验,他们知道如何把IP价值最大化,从而不断延伸和拓展IP资产的价值和发展空间 。
从实际角度讲,优秀IP在一定程度上的确是产品质量的保证,毕竟版权委员会和已被验证的商业前景在一定程度上确保了产品开发者必须以精益求精的态度制作和运营游戏 。但这也并不意味着IP改编毫无风险——又不是有个IP就完事儿了!一个既定的IP当然为游戏开发提供了许多便利 。但有时这也可能成为一种掣肘 。
开发者们是如何面对这个问题的?他们要如何进行取舍?又如何平衡?对于一款“强IP游戏”而言,最重要的东西是什么?在发布会前夕,触乐采访了在几位游戏制作者 。他们的作品都出现在这场发布会里,虽然类型和风格各不相同,但我们仍然试图从中找到共性 。
做一个IP游戏需要什么作为一个“牧场物语”系列爱好者,我对发布会上的《牧场物语》手游相当感兴趣 。《牧场物语》手游的制作人Hiro来自NExT Studios 。他不喜欢“移植”这个说法,几次强调是Marvelous——也就是创造出“牧场物语”这个系列的公司——给他们的正版授权 。而他们之所以会做《牧场物语》手游,也纯粹是“因为爱” 。
“我们开发团队都是老‘牧场物语’玩家了,我们也一直想做一种模拟经营游戏 。对于‘牧场物语’系列,我们也有一种怀念的心情 。刚好遇上腾讯和Marvelous在谈这个IP,我们就决定做这个 。”Hiro说 。同样作为一个“牧场物语”系列的爱好者,我完全能够理解这种心情 。事实上,我等待一款能够在手机上游玩的、原汁原味的“牧场物语”已经很久了 。
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