手游下载破500万 500手游app下载

上周,《尼尔》手游(《NieR Re[in]carnation|》)在日本上线后引爆了不小的热度,今日官方更是宣布下载量已突破500万,成绩令人侧目 。


不少中国玩家也前往外服尝鲜,虽说语言不通,但照样因游戏那空灵奇诡的氛围震撼不已 。抓人眼球的美术风格、画面质感和风格化音乐,都让玩家们再度惊呼手游表现力的天花板又被拉高了 。


《尼尔》手游的成功,不由得让笔者开始回忆起近十年来 Square Enix(下文简称SE)的“手游大厂”之路 。从当初被玩家群嘲不务正业、对IP开展商业化压榨,到如今已拥有多款口碑产品组建的手游IP群 。手游大厂这个称呼的意味,早已在悄然发生着转变 。在诸多日厂想跟上手游风口而不可得的今天,SE的成就更值得我们重新审视 。


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下载量破500万,《尼尔》手游为什么火了?


体验过游戏的玩家,应该有不少都会将原因归结到剧情、音乐、画面(美术)表现力这几个维度上 。


因为游戏的整体口碑虽说很出众,但《尼尔》手游在玩法上其实并没有太多令人眼前一亮的地方 。回合制+抽卡这套万年不变的模式,实在很难让人快速兴奋起来 。


然而,与原作系列那剑走偏锋的风格一样,《尼尔》手游在剧情、音乐、画面等维度上的细腻雕琢,硬是打造出了一个独具魅力的世界 。


丰富的群像剧情、融合2D和3D的画面表现,即便是回合制战斗但依然能欣赏到主机级别的人物动作和场景建模,种种精良的内容制作,让游戏的质量完全不是一般抽卡手游所能相提并论 。尤其当角色配合音乐在空荡荡的“牢笼”大地图上奔跑时,那种意境体验与主机上作品是别无二致的 。


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风格独特




同时,《尼尔》手游与IP系列在内核情感上的高度统一,也是产品吸引人的一大亮点 。SE将本作交给了手游开发经验丰富的Applibot公司,又延用了齐藤洋介、横尾太郎、吉田明彦的系列铁三角操刀,基本保障了游戏与原作调性的一致 。


虽说玩法与单机作品不同,但那种一以贯之的悲伤气氛和厚重故事,完全展现出了IP的神髓所在 。热衷于系列风格的玩家,会被游戏的剧情深深吸引,而非IP粉丝的新玩家,也很容易因为精良的制作,沉浸在这个独特的世界中 。


可以说,这个手游版本完全融入了系列的世界观架构,成为了IP体验的一部分 。这与常规借助IP热度吸金的制作思路,其实有着很大的区别 。


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SE拥有大量人气高、可深度挖掘的IP储备,自身也拥有研发能力和研发经验,同时还能与大量适合的工作室开展外包合作,最终呈现出高规格手游产品 。这种建立在IP储备和资源调度的产品构建模式,的确是一般厂商难以比拟的 。


其实看看SE如今旗下的诸多手游就不难发现,这种对单机IP做手游拓展的模式,已经成为了SE开拓移动市场的一大法宝 。


那一大票衍生手游,基本都是以市面上成熟的手游玩法去重现IP精华,将IP的经典要素展现给手游玩家 。纯粹论玩法未必很吸引人,但架不住其IP内容的呈现就是有引人入坑的魅力 。多维度拓展IP,正是SE在其“后手游时代”最成功的尝试 。


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SE:虽然家底厚,也要找到方法论


  • 成功与迷茫


要说SE的手游代表作,或许国内玩家最熟悉的,还要属《扩散性百万亚瑟王》这个系列 。


在2013年那个二次元抽卡手游还未充斥市场的鸿蒙时代,抽卡、养卡、清体力这一系列在当时还尚算新奇 。《百万亚瑟王》在当时搅动起了相当大的热度,几乎是很多手游玩家的抽卡初恋,现在想起来还要爱恨交织地说上一句“万恶之源” 。


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连杨幂也曾沉迷于SE的手游坑(狗头)




但SE随后却未能将这个IP继续发扬光大,在手游领域成为一家独具特色的厂商 。甚至于在很多年间,其推出的手游都充斥着赚一票就跑的敷衍态度 。