Data.ai:2022Q1全球手游市场将达220亿美元

尽管手游市场进入了存量阶段,并且受到了监管趋严、人口红利消失以及买量成本提升等多重困难,但值得庆幸的是,2022年依旧保持了增长态势,而且与疫情之前相比,Q1收入几乎翻倍,即便是与2020年第一季度相比,依然有40%以上的增长 。
据Data.ai (原AppAnnie)最近发布的2022Q1报告显示,全球手游(仅iOS和Google Play)收入将达到220亿美元,占总应用收入的65%以上 。不得不提的是,手游在移动应用生态当中的下载量占比并不高,考虑到面临的诸多挑战,取得这样的成绩是难能可贵的 。

Data.ai:2022Q1全球手游市场将达220亿美元

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手游榜单上,由于未计入中国国内安卓商店数据,中国手游在用户量和收入方面的排名都比实际更低一些,不过,《原神》仅凭iOS收入就拿下了第一季度全球收入冠军,MAU第一名则仍被《Roblox》占据 。
另外,在用户消费增长突破榜单上,除了《原神》之外,腾讯发行的《王者荣耀》和《穿越火线手游》拿到了增长榜第二和第三名,意味着在国内版号发放延缓和审批趋严的情况下,长线运营成为了目前头部公司手游收入主要的增长点 。
以下是GameLook整理Data.ai的报告内容:
Q1手游收入220亿美元,两年内几乎翻倍
在移动应用领域,手游始终是最大的市场,据Data.ai最近的报告显示,手游收入依旧占据较高比例,2022年第一季度,手游在Google Play占据了73%的收入,在iOS平台的占比也达到60% 。
两个应用商店的Q1手游收入加起来达到了220亿美元,新数据显示,用户在手游上的消费与疫情爆发之前相比有了整体的大幅增长 。
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下载量方面,Google Play平台同比增长15%,预计第一季度将累计获得140亿次下载,游戏占据了Google Play平台下载量的44%,和iOS平台下载量的28% 。值得注意的是,与疫情之前相比,2022Q1手游平均每周下载量与2019Q1相比增长了45% 。
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《Free Fire》成为下载量最高的游戏,考虑到过去两年超休闲游戏在下载榜单的统治地位,一款射击手游拿到下载冠军是令人印象深刻的成就 。
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【Data.ai:2022Q1全球手游市场将达220亿美元】与两年前相比,220亿美元的季度收入是非常令人印象深刻的数字,即使与2020Q1相比也同比增长了42% 。
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按照此前的Data.ai报告统计,全球十大市场的用户平均每日游戏时长都在持续增长,在2021年达到了平均每天投入4小时48分钟,这也很好地解释了手游收入持续高速增长的原因 。
游戏对应用经济的影响力非常大,总的来说,应用商店65%的消费都流向了游戏,然而在Google Play,这个比例更高,安卓用户将73%的消费都投入到了游戏上 。
美国、中国(仅iOS)和日本依然是iOS和Google Play收入最高的三大市场 。然而在增长方面,前三名分别是中国台湾、土耳其和韩国(Google Play)以及中国、中国台湾和中国香港(iOS) 。从区域来看亚太地区在iOS手游消费增长是最快的,2022Q1环比增长接近10% 。
《原神》拿下Q1全球收入冠军,《Free Fire》下载量增势强劲
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从下载方面来说,手游并没有取得收入方面那么绝对的优势,游戏在Google Play平台占据了总下载量的44%,而在iOS平台只占了28%,不过,用户对手游的需求量依旧惊人 。玩家们预计在2022年第一季度下载游戏140亿次,其中Google Play的同比增幅达到15% 。
Q1下载量最多的游戏是新加坡公司Garena Online发行的射击游戏《Free Fire》,这款游戏也是2021年度下载榜总冠军 。通过分析来看,《Free Fire》充分利用了大量的游戏功能,比如多种战斗模式和卡牌收集等,在游戏在应用内和真实生活中对玩家的吸引力都非常大 。据Data.ai提供的分析显示,《Free Fire》加入了“活动日历” 。
2022Q1全球手游下载榜前十名依次是:《Free Fire》、《地铁跑酷》、《Roblox》、《糖果传奇》、《Race Master》、《Count Masters》、《Ludo King》、《会说话的汤姆猫2》、《Magic Tiles 3》和《8 Ball Poll》 。
实际上,Free Fire 2022全球总决赛还将于5月份在新加坡举行,去年该赛事的奖金池达到200万美元,我们预计,随着今年收入表现的持续提升,这个奖金池会更高 。