独立游戏不是会做就可以做好的!2008年以后,随着3G时代来临,以及手机智能机的普及,大批优秀的手机游戏出现在大家面前 。当年有很多很火的游戏,比如说神M逃亡,当年几乎每个人都在玩 。
曾经有那么一段时间,出现了大量的独立游戏,比如我们当年熟知的火柴人、FlyBird 。这些都是独立游戏成功的代表 。尤其是FlyBird,据说一个星期就让其创作者实现了财富自由 。很多人因此都加入了独立游戏创作者的行列,都幻想着有一天自己能够创造神话 。
这些游戏之所以能够成功,很大原因就在于当国内某手机厂商将智能机价格压在了1999以后,好像谁都可以买得起智能机了 。但因为智能机的普及率和手机游戏的开发效率不同步,大家都没什么游戏玩,所以只要新出一个手机游戏就很容易火 。所以当年靠着独立游戏这个风口,很多开发者都赚到了第一桶金 。
但随着时间慢慢流逝,能在手机上玩得游戏也越来越多,甚至有人开始断言:“PC游戏已死!”,手机游戏开始丰富起来 。
再加上国内很多大型游戏厂商陆陆续续投放了属于自己的手机游戏,很多独立游戏开发者最后撑不下去,只能老老实实去上班 。
的确,当网民们有更多的游戏选择权以后,独立游戏也就越来越难做了 。大厂出品的游戏,无论在游戏质量上,还是玩家数量上都要比独立游戏好的多得多 。所以,大概从2015年以后,基本上就看不到什么非常火的独立游戏了!
尽管这样,做独立游戏仍然是很多游戏爱好者的一个梦想 。我大概在2016年中到2017年中做过一年的独立游戏开发 。可是我并没有成功,反而亏得连裤衩都没剩下 。和很多独立游戏开发者一样,我只能老老实实去上班,彻底放弃了游戏开发这个行业 。
但是就在最近,一个曾经的合作伙伴找到我,说他想做独立游戏,想问问我有没有兴趣 。我知道独立游戏的水有多深,所以就拒绝了他 。
尽管我拒绝了他,但是我想,直到现在还有人在打算做独立游戏,心中不免有些不忍,因为现在做独立游戏的成功率是非常低的 。
借此机会,我就分享一下做独立游戏的成本,也是通过我当初做独立游戏游戏的经历,告诉大家没有一定实力,独立游戏千万不要碰!
一般而言,独立游戏的游戏引擎基本上都是靠买的,价格一般都很便宜,因为卖游戏引擎的都是薄利多销 。甚至还有很多免费的游戏引擎,可往往没有售后,所以不建议没有技术的人去用免费的游戏引擎 。
而游戏引擎的成本基本上可以忽略不计,因为做独立游戏的最大成本并不是游戏引擎 。
最大的成本其实还是游戏推广的费用 。当时我做的时候一般一天投放两千的游戏广告,一个月下来就是三万 。
其次是服务器费用,一个能同时容纳五百人在线的游戏,服务器的配置费用大概就是五千这样子 。所以,一个月下来的总成本就是三万五左右 。
我当时做独立游戏亏得非常惨,实在撑不下去!当然,也有人一天就百来块的投入,但是这么点成本其实很难成功!
另外,做独立游戏,个人要承担的角色有很多,比如技术、客服、运营等等 。如果一个人一边上班,一边运营着独立游戏,可能要么误了游戏,要么误了工作 。
综上所述,我之前的合作伙伴找到我的时候,我几乎想都没想就拒绝了他的合作请求 。
而如果现在的你,如果有打算做独立游戏的打算,首先得评估下你是否能够控制成本和营收,然后再慎重想一下你的精力是否可以撑得起对独立游戏的运用 。最后,也是很重要的一点,那就是你到底耗不耗得起!
【独立游戏不是会做就可以做好的!2008年以后,随着3G时代来临】
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