在大战五周年之际,
终于抽出时间来聊聊手游,
目前开放的新手游比较多,
能打金的也层出不穷,
总之,乱象横生,大多是昙花一现!
门槛低的,比如:冰雪传奇,复古传奇,魔力宝贝,工作室比玩家多,进一个区凉一个区 。没啥门槛,只要机器多,就是造,游戏币价格从开始的几百,到后面的几十,几块 。
拼的是速度和热度,也叫“牛头滚”
这种滚区操作模式,要技术纯熟,工具成本低,出金快,但破坏性极强,操作周期短,属于无脑模式的刷金 。
当然工作室也很多,物价被恶意竞争后,游戏币贬值速度极快,适合老手操作,新手从进区操作到拿到钱,估计只能吃剩下的残渣 。
门槛高的,比如:DNF,大话2,梦幻,问道手游等等,
一是对防风要求比较高,新手必死 。
二是很多需要先充值稳定后,才慢慢开始有回收 。
三是投资成本比较大,大型工作室真心伤不起 。
四是技术性辅助工具被管控严密,一般人没有拿货渠道 。
以上如此种种,令无数英雄少年工作室在打金的路子上很迷茫!
主要表现在:
一是不敢大规模起号,怕制裁!
二是左顾右盼,找同行,找相同规模不同的解决方式 。
三是小打小闹混得温饱,不刺激,不暴富!
四是操作了很长一段时间,不见起色,不见倍增的收益,眼光短浅,不知如何放大操作 。
那么,作为一个手游打金工作室,该如何做大做强呢?
首先,如何定义你是一个手游打金工作室呢?
单从机器的台数上定义,有点狭隘!
从业者的时间年龄计算,至少一年手游打金经验,
全职或者兼职均在此间内 。
我的理解应该是:投资起步2万以上,10台打金机器+,或者是200个手机以上,并且从业经历一年,有所获利的,才算真正意义上的打金工作室 。
小于此规模的应该定义为游戏散人或者是玩家兼职 。
能达到此规模的,在游戏打金中,肯定是赚到过钱的,并且也是由一台、两台开始起步后,发展到现在的样子 。
苦于,一瓶不满,半瓶咣当,鸡肋阶段 。
食之无味,弃之可惜!
其实,就目前的手游而言,任何一款游戏,均可以用我所指的规模去操作,200开的规模属于小型工作室,对游戏的冲击力度不大,也不会成为被打击的重点或对象 。
所以,做大做强的第一个环节:能否玩转200开?
有人立刻会表态,只要不封号,我就能!
屁话!
如果不封号,2万开做到的人比比皆是,何以只是你?
能否保证200开的运转与安全,
我们考虑的因素,不但是防封,周期,倒金,出金,成本,工具 。
还因考虑,水电,人工,场地 。
很多兼职的人,都把工作室搬到了家里,老人、小孩,老婆,成了帮工的同时,也成了围观者,更有甚者,成为了嘲笑者 。
最终的结果,不欢而散,或者是被迫下野 。
卖了机器的,卖了架子的等等,都是此类人 。
他不是被自己打败的,而是被自己的亲人打败的,在亲人不信任的目光中坚持了一件自己认为可以发财的项目,而在自己手忙脚乱中,经验不足中渐渐的断送了这个项目,让亲人得以口实,最终以惨败收局,给以后发展留下了后遗症 。.
所以,玩转200开的前提条件,心理准备工具是否做好,场地是否准备得当,是否有下狠心解决问题的能力 。
这个条件不具备,以后的任何流程都将会受到影响 。
做大做强的第二个环节:有备胎(备用项目)吗?
优秀的工作室在操作游戏项目的时候,都是一次性操作几个项目,或者是留有备胎项目 。
这样操作的好处是,在一个手游项目被打击的同时,另一个项目可以悄悄启动,双管齐下,不会让自己受到太多损失,鸡蛋不能放到一个篮子里 。
很多工作室都是一个项目黄了后,就无后路了,或者是又开始四处寻找项目了,最终因无项目可做,放弃了 。
做大做强的第三个环节:有技术后盾吗?
我们所说的技术后盾,不单是指会操作工具的人,而是指会制作工作和修改工具的人 。
当然,对于这一部分工作室大多都没有,大多是从作者处拿货,或者是从代理处拿货,每到更新,坐等工具更新 。
没有就意味着任人宰割,涨价人家说了算,降价也是人家说了算,断供,不更新也就意味着,你这个项目又黄了 。
所以,你没有真正意义上的项目 。
不会,可以学,在操作手游工作室这一行,要学的东西很多,不懂技术工具,你就是一个吃剩饭的人,永远走不到别人的前面,更别谈做大做强 。
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