《鬼泣-巅峰之战》作为 Capcom 正式授权的《鬼泣》系列手机游戏,可以说是让不少玩家都非常期待这款手游的推出 。而最让玩家在意的,就是这款手游到底会怎样去还原《鬼泣》系列的经典元素呢?那带感的战斗、场景与角色等等,都是这个系列最重要的元素之一 。
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除了《鬼泣》系列的经典元素以外,玩家也非常在意这款手游会不会有强迫玩家氪金的元素 。什么 VIP 等级 12 强化武器不会失败,还是充值即可解锁黄金套装之类的,都不是玩家想要见到的东西 。
菜鸟在《鬼泣-巅峰之战》的测试里,得到了帮助并有机会试玩这款手游 。就让菜鸟带大家看看,云畅游戏到底如何在手机上将《鬼泣》的感觉带给玩家吧!
游戏呈现在场景设计上,《鬼泣-巅峰之战》可以说是非常出色,绝对会有《鬼泣》系列的感觉 。而且,菜鸟游玩了游戏的四个章节,鲜少看到重复使用的场景,制作组在这方面可以说是下足了功夫 。西方建筑的风格、经典的电话亭储存点,可以说是还原度十足 。对了,地图上的一些道具是可以被破坏的,玩家在破坏这些道具之后会随机获得「绿魂石」 。
场景做得好看,但是人物的样子还有待加强 。就拿《鬼泣》的主角「Dante」来说,虽然游戏是还原了他的经典特征:红色外套、双枪套、大剑以及裸露的八块腹肌,但就是在样子的细节上还略显不足 。
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游玩体验与在近期所推出的手游不同,《鬼泣-巅峰之战》并没有采用开放世界的地图设计 。玩家点击任务清单来接受任务,进入加载画面来转移到 NPC 那里去,在对话以后便直接传动到关卡的地图里去了 。就算是在任务区域内,地图也不是无接缝设计,想要开门到另一个区域的话就必须要看一次加载画面 。
这与《鬼泣》系列的游戏大致相同,菜鸟蛮喜欢这种游戏设计的 。开门见山,不需要花费时间跑到任务地点,接受任务进行谈话以后就可以直接上场战斗 。
玩家在游戏里能够打出的连技是需要去学习以及升级的,而升级以及学习这些技能所需的素材就是「红魂石」以及一些书本道具 。玩家需要注意的一点就是,如果玩家使用另一个类型的武器的话,就必须要重新学习以及升级技能 。
在武器方面,玩家也是需要「红魂石」以及其它不同的素材去升级 。玩家可以通过完成任务、提升「名望」等级之后所获得的宝箱里得到素材,但刷素材还是最快的方法 。
在战斗的体验上,撇开游戏的操控不说,《鬼泣-巅峰之战》可以说是完美带出了《鬼泣》系列的感觉 。那实实在在的打击感、连打的快感等等,都能够在游戏里进行战斗的时候体验到 。值得一提的是,这款手游的连打系统不会太过复杂,即使是动作游戏新手也能够轻易上手 。
不过,在游戏的操控上会略显尴尬 。《鬼泣-巅峰之战》一共有 5个按键,分别为:攻击 A、攻击 B、远程攻击、跳跃以及突进,如果再加上「Devil Trigger」就会有 6个 。虽然是与 MOBA 类型手游的按键相似,但在这款游戏里,玩家还需要调整镜头角度,会有一点吃力 。
游戏的指令接收有点奇怪 。打个比方,如果菜鸟想要攻击两次然后跳到空中的话,那么菜鸟就需要点击两次攻击按键、等「Dante」的攻击动作结束然后才能点击跳跃按键 。如果只是疯狂点击,那么游戏就会让角色多做一次攻击 。
在镜头的方面,角度是蛮尴尬的 。在与头目进行战斗的时候,有几次都差一点因为镜头的角度而出错 。游戏里能够让玩家锁定敌人,不过锁定敌人的教学是在游戏第三章才出现,小编是觉得这有点太迟了 。
在锁定敌人的教学之前,游戏会帮助玩家自动锁定敌人,玩家只需要按下远程攻击的按键即可,不过全自动锁定并不代表是好事 。在全自动锁定的设定下进行战斗时,如果场上有超过一个敌人,游戏有时会直接切换目标到更远的敌人那里去 。如果玩家在还差一击就击杀敌人的时候出现这种事情,会相当痛苦 。
值得高兴的是《鬼泣-巅峰之战》支持遥控器即插即玩,玩家只需要将手机连上遥控器就好,不需要另外设定按键的功能就能游玩 。菜鸟使用 ROG Phone 5 搭配 Kunai 3 Gamepad 的时候,在整体的操作上会
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