英雄联盟手游国服版(以下简称LOLM)就如同一个大家闺秀 , 在长达年计的宣传攻势和造势之下 , 终于有了点愿意出来露脸的意思 。
这些年来 , 不管是主打二次元竞技的《非人学园》还是网易旗下IP衍生之一的《决战平安京》都未能撼动过《王者荣耀》第一MOBA的地位 。然而作为MOBA竞技正主 , 不客气一点可以说是《王者荣耀》父亲的《英雄联盟》面临逐渐成熟化的手游市场却丝毫不为所动的样子 。
【即将到来的英雄联盟手游 lol手游未来】随着时间的推移 , 《英雄联盟》在更新迭代了无数个版本之后 , 终于放出了手游化的消息 。随之而来的 , 却是国服长期的沉寂 。
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一场持续了2年的“预约”2019年10月 , 拳头官方突然公布了《英雄联盟》手游化的消息 , 一时间一石激起千层浪 。国内代理方腾讯立刻花式开启了各色预约通道、预约活动等等 , 新闻稿铺天盖地 。
仅仅是这一条信息 , 就足以唤回许多老玩家的心头梦 。呼朋唤友LOL的高涨情绪在玩家群体中蔓延 。
企鹅自然是乐意看到这样的景象的 。事实上这并不是第一次企鹅想将《英雄联盟》进行手游化的尝试 , 在《王者荣耀》之前 , 腾讯就多次与拳头公司进行交涉 , 但手游化的建议一直以来都被对方否决着 。
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有多少人为了看到这个启动画面而学会了手机翻墙
也许是看到了正在迅速崛起的手游竞技市场?也许是终于《王者荣耀》的成绩和企鹅电竞在《王者》比赛上做出的努力终于撼动了一直以来以端游为主的《LOL》 , 终于这份公告还是在2019年发布出来 。随之而来开启的预约并没有像众人想象中的那么快到来 , 而是一直到1年后的2020年10月 , 国际服逐一开放公测而国服依旧没有消息 。
3月拿到了版号 , 7月B测 , 9月开服 。
虽然消息一直不断 , 但关注的人却一路在变少 。仿佛这2年时间的等待已经耗尽了所有气力 , 有技术实力去国际服体验过的玩家也失去了一开始的那种“想玩但得不到”的热情 。
外服国人数量之多 , 甚至出现了“10个玩家9个中国人、外服变国服、LOLM开始限制中国账号登录”等等传言 。
而真正手握国服大权的企鹅也在宣传攻势上开始有些坐不住了 。
布局了多年的手游电竞市场
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对比《王者荣耀》来说 , 虽然同样属于是手游moba圈 , 但在腾讯看来似乎并不完全是作为竞品来进行发展的 。
《王者荣耀》更多的是全民游戏、全民娱乐的感觉;而《英雄联盟手游版》则天生自带了更专业、更难、更复杂的光环 。
就仿佛这个游戏天生就是为手游电竞赛事所诞生的一样 , 从出生开始《LOLM》就集齐了电竞所需要的一切核心要素:英雄联盟的顶级IP + 电竞运营上有成熟的K6和企鹅电竞 + 国际服与国服同步版本所带来的国际赛事可能性 + 富有竞技深度的游玩方式 。
在《LOLM》面前 , 之前DeNA也好 , 网易也好 , 甚至连腾讯自己推出过的那些号称是“电竞手游”的作品 , 身上的光环统统褪了去 。
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季前交流赛已经开始了
企鹅电竞在国服游戏上线之前 , 就已经安排了大量的直播赛事 , 包括季前交流赛等 。同时吸引那些电竞战队纷纷企下场驻足新的比赛项目中 。过去的LOL传奇们也被挖掘出来请过去当教练 。很显然 , 《LOLM》的定位从一开始就是奔着电竞市场去的 。
作为腾讯帝国电竞事业的一块版图 , 已经习惯了搭台子当老板的企鹅电竞自然是不会将手游领域可能的电竞市场机会白白让出去 。
《LOLM》在重头资源的重头倾斜下 , 真的能做到破局么?这个问题很难说 。
移动电竞的天生劣势手游出现的根本原因 , 是因为手机设备广泛的普及度 , 便于携带 , 以及人们对于碎片时间娱乐的基本需求 。也因此 , 手游的设计思路往往以“随时随地就能玩”“随时随地就可以停”这样的便捷体验作为设计思路 。
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