备受关注的《暗黑破坏神:不朽》由暴雪娱乐和网易游戏联合开发 , 预计年内就会上线 , 但据动视暴雪CEO表示 , 目前已经有魔兽IP的手游在研发当中 , 或许腾讯未来也还是有机会拿下的 。
在2018年3月腾讯入股了育碧5%的股份 , 协议规定腾讯不会进入董事会 , 也禁止转让或增加其股权 , 但双方会就产品进行合作 , 2018年的财报会议上也正式腾讯将会代理中国地区的《彩虹六号》发行 。
今年育碧宣布未来工作重心会从3A游戏移向手游 , 而腾讯则会帮助育碧发售《刺客信条》手游 。
可以看到 , 腾讯对于一些驰名国内外的游戏厂商十分重视 。一方面能够帮助大厂的游戏落地大陆 , 另一方面也能够通过扩充游戏矩阵来提高自身产品的综合水平 , 算得上是「腾讯和合作对象各占半条命」的最好体现 。
腾讯和游戏大厂的屡次合作都甚少失手 , 这也让其他厂商对腾讯的评价逐渐趋好 。腾讯借投资与其他厂商建立起的协同关系也并不是单单从财报上的数字就能展现出来的 。
防守投资:扶持中小厂商
2018年腾讯投资合伙管理人李朝晖提到 , 「腾讯作为长期的投资人 , 关注的是被投企业长期的产品、商业模式上的成功 , 而不仅仅是短期的表现 。」
上述的两条战略方针基本贯穿了腾讯在手游行业发展的全过程 , 但从前腾讯采用追求产品发行的较具进攻性做法 , 时至今日已经有所收敛 。相对于从前比较关注产品的投资回收率 , 如今可能更加关注的是具有潜力的公司 , 是出于长远发展的考虑 。
当然也有诸多从业者猜测 , 是由于阿里巴巴和字节跳动强势布局游戏行业 , 腾讯2020年以来激进的投资策略也是为了防守新巨头的诞生 。
在这新出现的战略引领下 , 腾讯2021年就投资了38家公司之多 。
投资对象中出现了不少尽显独立游戏气质的团队 。比如2019年9月投资的《波西亚时光》研发商帕斯亚科技 , 持股16%;2021年3月战略投资的《恶果之地》研发商宙贯科技 , 占股10%;同样3月购买了《迷失岛》研发商胖布丁4.99%的股权;4月投资了制作《贪婪洞窟》的阿哇龙科技 , 占股12.7% 。
同时腾讯也对3A主机游戏给予了更多关注 。除了游戏科学以外 , 不久前腾讯还投资了《边境》的制作团队柳叶刀科技 。特别的是 , 游戏科学的成员出自于腾讯原《斗战神》的团队 , 柳叶刀科技在出自于制作了《逆战》《枪神纪》等游戏的琳琅天上 。
对于腾讯而言 , 虽然精品游戏的投资回报率很可能远不及先前的投资对象 。但这种先行布局又是最有机会抓到下一个创新品类的举措 。
更何况以腾讯的财力 , 即便投资对象的产品未来表现不佳 , 也大概率不会对腾讯自己造成重大的不良影响 , 可以说这是一笔横竖都不亏的买卖 。
结语
意图通过投资作为游戏领域起步的厂商不止腾讯一家 。负责字节跳动游戏业务的负责人严授原本是战略投资负责人 , 后来才转型全面负责游戏业务;阿里游戏的俞永福曾在联想投资(君联资本前身)工作 , 2017年担任阿里巴巴eWTP投资工作小组组长 。
相较于其他互联网公司而言 , 腾讯已经有了足够充沛的经验和资源 。以字节跳动为例 , 虽然背靠巨量引擎有了流量的优势 , 但是在游戏业务上无疑还是名新兵 , 尚且缺乏相关经验 。
腾讯在经过数十年的发展 , 建立起的流量帝国已经扎下足够深的根基 , 接触互联网的几乎无一例外都使用过QQ和微信 。其次在游戏领域上 , 腾讯也有足够强大扶持和帮助能力 。
UP2017腾讯互动娱乐年度发布会上宣布实行的极光计划至今已经有41款游戏达成合作 , 另外《食物语》在GWB独立游戏孵化器的优化建议和帮助下成为了百奥家庭互动最主要的营收产品 , 2020年收入超过5亿人民币 。
包括上述的Epic Games的虚幻引擎也成为说服游戏科学接受投资的筹码 , 腾讯不仅能够提供流量支持 , 在技术支持、开发经营、发行运营经验上都已经称得上是老前辈了 , 自然也就对小团队们更具吸引力 。
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