腾讯游戏投资的三大策略 腾讯 游戏 投资( 二 )




代理完美世界《梦幻诛仙》同样在2016年上线 , 以「腾讯首款回合制MMO」标榜 , 颇有对标《梦幻西游》的意味 。从iOS畅销榜来看 , 在2016至2018年这段时间里表现也算是可圈可点了 , 但如果说想要扳倒《梦幻西游》的地位也确实还有一定的差距 。


2014年制作《梦幻诛仙》的祖龙工作室(后称祖龙娱乐)开始独立于完美世界 , 腾讯就一直与祖龙娱乐有紧密的关系 。2016年祖龙娱乐获得腾讯B轮投资 , 目前腾讯持股17.51% , 是其第三大股东 。


之后在MMORPG这一品类上祖龙游戏也没有辜负腾讯的期待 , 2019年的《龙族幻想》在上线不到一年半的时间里流水就突破了30亿人民币 。


盛趣游戏的《传奇世界》在2017年发行 , 在iOS畅销榜TOP100内维持了大约一年 。2018年腾讯入股盛趣游戏30亿人民币 , 根据世纪华通收购盛趣游戏的交易预案 , 当时腾讯对盛趣游戏持股11.83% 。2020年、2021年腾讯两度入股世纪华通 , 现已成为了世纪华通第二大股东 。


可以说卡牌和MMORPG时期 , 腾讯都颇有点后知后觉的味道 , 即使快速拉起合作合伙还是没能在短时间内夺得MMORPG的头号位置 。


但很快手游市场成熟化且向竞技品类发展 , 腾讯在端游时期的布局红利也爆发了 。


3.2008年开始布局MOBA , 迎来《王者荣耀》


在MOBA领域的成功则是体现腾讯具有前瞻性的最好体现 。


MOBA最初流行于端游 , 2009、2013年《英雄联盟》和《DOTA2》相继公测 , 不少玩家涌入MOBA领域 。但实际上 , 最初《英雄联盟》并没得到那么多赏识 。


2007年 , 驻守美国的腾讯国际业务部高级执行副总裁网大为了解到Riot Games正在开发的MOBA游戏《英雄联盟》 , 在网大为的建议和腾讯总裁刘炽平的直接主导下 , 2008年腾讯就给予800万美元战略投资 , 2011年以16.79亿人民币增持至92.78% , 2015年腾讯收购剩余股份 , 持股100% 。


这就是说MOBA这一品类的突破者Riot Games , 在成立之初就已经被腾讯锁定了 。


在手游时代在这次品类上面的投资布局也没有止步 。


2013和2015年腾讯两次投资了Hammer & Chisel , 其旗下也有MOBA《Fates Forever》 , 但游戏最终在美国反响平平 , 甚至没能在国内上线 , Hammer & Chisel也转去做游戏语音应用 。


腾讯对MOBA实行投资和自研两手抓 , 同时在2015也是经过了《全民超神》的下架之后才有如今现象级的MOBA《王者荣耀》 。


至于后来的追逐者无数 , 网易在2017、2018年推出《决战平安京》《非人学园》都没法再次突破MOBA的上线 , 2017年小米互娱推出的《小米超神》也即将在5月20日停运 。


正如腾讯游戏副总裁马晓秩提及的 , 某个品类从诞生、发展、确定到成熟几个阶段需要数年的时间 。可能玩家们更多地看到《王者荣耀》这样产品上成功 , 但实际上背后布局始于2008年对MOBA品类的投资布局 。


4.战术竞技 , 在《绝地求生》上线之前捕获


在战术竞技品类上 , 腾讯呈现是后来居上的姿态 。但实际上 , 他们的布局比看到的要早得多 。


2017年3月 , 战术竞技游戏《绝地求生:大逃杀》登录Steam并很快大爆发 。


2017年12月网易率先推出类「绝地求生」游戏《荒野行动》《终结者2》(后更名为《终结战场》) 。在短时间内也能够在iOS畅销榜中名列前茅 。


市场开始担心腾讯似乎又要错失一大品类了 。


而实际上在《绝地求生:大逃杀》上线之前的一个月 , 腾讯已经和其开发商蓝洞开始商务谈判 。2017年9月战略投资蓝洞并获得了手游改编权 。


2018年2月腾讯推出了《绝地求生:刺激战场》(2019年5月更名为《和平精英》 , 海外为《PUBG Mobile》)和《绝地求生:全军出击》之后 , 腾讯又斥资5000亿韩元收购其股份 , 最终持股16% , 成为第二大股东 。


2020年手游《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)全球累计收入达51美元 , 在全球范围内都是表现优异的战术竞技类游戏 。