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对比《和平精英》长居国内iOS畅销榜TOP10和《荒野行动》的日渐下滑 , 即便网易之后还储备了《Disorder》《超凡先锋》等数款战术竞技游戏 , 但想要撼动《和平精英》的位置还是不太够看 。
5.二次元 , 腾讯「错在太老了」?
从产品的发展类型来看 , 腾讯似乎是越来越具有前瞻性的锐利眼光了 。但是终归到底腾讯作为一家老牌的互联网公司 , 很难做到核心的年轻化 。
2013年腾讯 CEO 马化腾感概 , “即使你什么错都没有 , 就错在太老了” 。他每天早上醒来最大的担心是 , 不知道现在的年轻人喜欢什么 。而在现在的游戏领域 , 那个叫腾讯不知道的东西应该就是「二次元」 。二次元不是一种玩法 , 而是一种年轻人的精神文化 , 而这些很难用以前的经验来套用 。
在基于不少新生代的二次元游戏公司的崛起 , 以及自身核心二次元游戏的缺失下 , 近年来腾讯在投资上向二次元游戏厂商提供了不小的倾斜 。
今年投资的30家游戏公司中就有12家二次元游戏公司 , 占比达到40% , 对比2020年的24%又再上升了不少 , 可见在细分赛道上也是更加激进了 。
二次元毫无疑问成为了一大品类 , 但腾讯能不能抓住还有待时间检验 。
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财务/战略投资:收拢核心厂商
除了以产品为核心展开的一系列投资以外 , 腾讯的另外一条投资战略则是以游戏厂商为核心 。在这部分的投资对象中 , 则是公司发展的成熟程度和影响力成为了衡量的核心指标 。这些公司几乎都能为其带来丰厚的财务回报 。
腾讯公司董事会主席马化腾在2015年中国IT领域峰会上提到 , 「腾讯的命一半是自己的 , 另一半是合作伙伴的」 , 在与游戏厂商建立起强链接的同时 , 也不乏合作伙伴对腾讯的反哺 。
早在2012年7月 , 腾讯就以3.3亿人民币收购Epic Games 48.4%的股份 , 成为了Epic Games的第二大股东 。值得一提的是 , Epic Games一再强调并不受腾讯控制 , 腾讯对Epic的业务是零投入 , 这种「只给钱、不介入」的做法也日渐让腾讯在投资活动中名声高涨 。
而随着投资对象中底子足够雄厚 , 之后的投资活动也愈发地得心应手 。据最近的例子就是腾讯入股的游戏科学 , 与Epic Games建立了投资关系成为了腾讯在这次洽谈过程中进一步推进的筹码 。
再者 , 在2014年腾讯以5亿美元收购了韩国CJGame28%的股份 , 成为其第三大股东 。后来在2017年Netmarble上市 , 腾讯和CJGame同时是Netmarble的三大股东之二 。
Netmarble的《七大罪》作为二次元游戏能够进入欧美市场的iOS畅销榜的前列就能够看出其实力 , 而腾讯也曾就《七骑士》与Netmarble有过合作 , 游戏在2014年上线 , 但现已下架 。
2016年6月 , 腾讯用86亿美元从软银手上收购了Supercell 84.3%的股份 , Supercell旗下的《部落冲突》和《荒野乱斗》等游戏也加入到腾讯的产品矩阵中 , 其中《部落冲突》的总收益达到65亿美元 , 《荒野乱斗》上线一年收入也已经达到4.2亿美元 。
从2017年至2020年 , 腾讯投资Supercell的收益约21亿美元 , 回报率24.4% , 但是在宣布收购后 , 股价也创下171.2港元/股的新高 。
另外 , 育碧和动视暴雪也都是欧美知名游戏公司 , 腾讯也都对其持有一定比例的股份 。
早在2012年腾讯就和董事暴雪达成战略合作 , 由腾讯负责《使命召唤 Online》的大陆的独家代理 , 但腾讯并不满足于一款游戏而已 。
在2013年3月腾讯对动视暴雪投资 , 在7月的回购事件中腾讯持有动视暴雪6%的股份 , 在之后腾讯天美工作室和动视暴雪联合开发的《使命召唤手游》也由腾讯代理大陆市场的发行 。根据SensorTower显示 , 《使命召唤手游》在中国iOS上市首周收入收超过1400万美元 。
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