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都说猫咪是一种液体,可以“流”进任何容器,变成任何形状 。如果,一切都变成了猫呢?
鸟猫、鱼猫、牛猫、蜘蛛猫、狗猫、人猫、熊猫(并不是)……PONOS开发的《猫咪大战争》将人们对猫咪的这些想象发挥到了极致,你可以在游戏中发现许多诡异而又可爱的猫咪,并率领它们征服世界 。
游戏于2012年11月15日上线日服,马上就要迎来自己的9岁生日,生命周期超过一般手游二、三倍 。并且,本作仍是iOS畅销榜TOP100的常客,有时甚至能进入TOP20 。截止2021年7月,游戏下载次数已经突破6100万 。
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维基百科在为游戏分类时,先将其归入了塔防游戏赛道,又将游戏归入了“恶心而可爱的猫咪游戏”品类,虽然有失专业,却也揭露了其题材的独特 。
今天,GameLook就和大家一起来看看这款休闲恶搞、脑洞大开的游戏是如何俘获日本玩家的 。
越看越上头,魔性猫咪世界
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玩家可以派出长翅膀的猫咪、像《世界大战》中“三脚战车”一般的“四脚战车”猫咪、像香肠一般的“狗”猫咪、又或是似乎在cosplay独眼山贼的猫咪 。千奇百怪的猫咪充满了游戏的每一个角落,团队在猫咪身上埋了各种各样的梗(如三脚战车等),就是为了引发玩家吐槽,带给他们快乐 。
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猫咪们可以升级,还能进化,获得新特性与新造型 。玩家的基地中配备了能够发射激光的猫咪大炮,战斗一段时间后,玩家就可以发射充能完毕的激光炮 。
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游戏的故事线分为“日本篇”、“未来篇”、“宇宙篇”、“传奇篇”等章节,随着主线推进,猫咪们可以成为“声”一般强大的存在 。猫罐头是游戏内的硬通货币,可以用来进行扭蛋 。
敌人根据颜色分为“白色敌人”、“红色敌人”、“金属敌人”等10种属性,与玩家的猫咪军团存在属性克制的关系 。
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图中有红+金属、白、黑等各色敌人,我方也有诸如橡皮擦猫咪、天神猫咪等角色……
在“传奇篇”中,玩家可以发掘出稀有地图,鉴定地图后,玩家就能够挑战特定的限时关卡 。
游戏中还有成就系统,玩家满足特定条件,攻克关卡,则能获得“猫咪徽章” 。
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除了战斗,游戏中还有许多其他的元素,比如让猫咪在城市内工作,手机金钱;或是让猫咪外出探险,获得经验、猫罐头和道具 。
游戏通过多层设计,满足了“成就型玩家”、“探索型玩家”等不同类型的玩家需求 。
无厘头的画风加上富含策略深度的玩法,让许多玩家欲罢不能 。
21万名玩家在Google Play为《猫咪大战争》打下了评分,本作收获了4.3分的高分,放眼望去,满是五星 。
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能让玩家如此满意,开发与运营团队究竟是如何设计并运营本作的呢?
拒绝套路,用爱运营项目
游戏6周年庆典时,制作人石桥广树接受了采访,讲述了本作的制作与运营思路 。
石桥说,他一直怀着长期运营的想法来开发游戏,真坚持到了第6个年头之后,他就开始思考,如何做出10年、20年里都能受玩家喜爱的游戏 。
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《猫咪大战争》制作人石桥广树
他认为,保持低调是获得玩家们长期支持的秘诀,若过于张扬,把玩家预期拉得太高,很可能适得其反 。而在开发现场,最重要的是不受周围游戏的影响,以自己的想法来制作游戏 。
《猫咪大战争》本来是2010年发售在功能手机上的游戏,下载量只有20万左右,也并不是长期运营项目,而移植到智能手机平台,3年内飙升了30倍,达到600万次下载 。除了平台更替的因素,更要归功于石桥与开发团队的思路变化 。
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