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连续100天,iOS和Google Play Store游戏畅销榜第一的产品应该有怎样的特点?
这种无数游戏公司梦寐以求的成就,在前不久被Kakao Games的新游《奥丁:神叛》(以下简称《奥丁》)达成了 。
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韩国Google商店畅销榜近90天的排名
在今年7月底,《奥丁》连续霸榜韩国应用市场畅销榜长达三周,当时玩家还只是震惊于“NCsoft在自己称霸的MMO上被打败了”,觉得《奥丁》这条鲇鱼为市场带来了活力 。现如今《奥丁》持久地表现,无疑在向NCsoft、Netmarble等公司发出一个信号,“时代变了,大人” 。
《奥丁》开发团队Lionheart Studio采访
无缝大地图MMO
10月14日,Kakao Games为了庆祝旗下MMORPG大作《奥丁》上线100天,在官方的YouTube频道发布了一个总结视频 。
根据 Kakao Games 公布的数据,截至游戏正式上线后的100 天,所有玩家在《奥丁》中,总共创建了 55.6万个新角色,9.3万个公会,参与了1480万次战斗,并且“上线之初的玩家目前依然对游戏保持着热情” 。
这种热情,一部分就如GameLook在过往的文章中解释的,源于韩国玩家对于之前游戏的倦怠,也就是《奥丁》的新鲜感 。
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新鲜感首先就体现在《奥丁》的故事和美术中 。在前天Epic在韩国举办的“Unreal Summit Online 2021”中,Kakao Games的游戏策划李汉顺直言“《奥丁》之所以选择北欧神话作为素材,是因为它在韩国比较新鲜,在玩的同时给人一种丰富多彩的感觉,这对于缓解无聊是很好的 。”
并且,《奥丁》在题材创新的同时,还在MMORPG游戏中使用了类似开放世界的地图设计,负责游戏研发的Lionheart Studio的客户团队负责人Kim Jae-seop表示,Lionheart Studio一开始觉得“没有加载的无缝地图”是必不可少的,是为了让玩家体验到“乘龙飞翔的浪漫” 。
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作为一个2018年5月才成立的游戏工作室,使用虚幻4引擎开发大地图MMO游戏的难度可想而知,但是在韩国那种内卷严重的行业背景下,这些付出都是必要的 。Kim Jae-seop就在Epic的活动上表示,“虽然研发难度高,初创公司也有自己的局限性和困难,但我们需要与其他公司竞争” 。
虽然最近国内一直在反内卷,但这种游戏之间良性的竞争,不论是《奥丁》,还是最近国内的MOBA大战,相信大家也都看到了事情好的一面 。
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态度决定一切
当然除了技术上下了血本,对于《奥丁》而言,游戏开发者以及KaKao Games运营的态度,在游戏的成功中也有着重要的地位 。
在Epic的演讲中,Lionheart Studio明确表示《奥丁》针对的就是 20 多岁和 40 多岁的游戏玩家,其中 30 多岁的男性是主要目标群体 。而对于这样一群经历过《天堂2》等端游时代的玩家,MMO在研发上自然不能偷懒 。
除了上文提到的,为了游戏的玩法有趣爽快研发无缝大地图等操作外,在北欧神话的背景下,在游戏的故事中加入韩国元素,以弥补玩家对于游戏故事的陌生感,又或者为了减少游戏内人物的违和感,直接采用最先进的3D扫描技术和动作捕捉系统对小到呼吸说话、大到武斗杀伐的所有人物动作进行技术再现等,都足见开发者的诚意 。
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此外,除了游戏本身的质量,KaKao的运营也不能忽视 。在游戏上线之初,据韩媒报道,《奥丁》就经常出现服务器饱和、连接不畅等问题,开局并不顺利,但Kakao及时地服务器扩容和稳定性增强更新,以及对用户反馈的快速响应,都让《奥丁》不至于在上线指出就暴死 。
随后凭借着自己在社交媒体领域多年的摸爬滚打,Kakao在游戏的第一次更新时,就引入了大规模的社区系统,从而更好地收集玩家对于游戏的反馈 。之后更是定下了每周三定期更新的规矩,通过这种方式,及时对游戏进行各种改进,例如职业平衡性、副本难度调节等,保证玩家的游戏质量 。
《奥丁》还在近日开通了官方YouTube频道,通过视频宣传他的作品,分享初学者策略和技巧,游戏热点问题、玩家游戏视频等玩家关心的内容。
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