手游真正乐趣 乐趣手游是什么

引子手游的分类是比较多的,有策略类、养成类,动作类、角色类,各个类型中,游戏名目是特别多的,难免会出现“入坑再出坑”的窘境 。避坑指南往往就是各大平台的攻略,或者测评类视频以及各大主播推荐了 。
但是,对玩家来说,避坑的唯一方式只能是入坑玩一下,喜欢还是拒绝,就在于下载和卸载的选择 。手游如此之多,如何才能一直爱下去,这一点不论是玩家还是厂商都很想知道 。
成就感、情怀、触动点足够多,这是玩家的选择;而挣钱、情怀、玩家多,则让厂商高兴 。但拥有情怀是不够的,手游得活下去,玩家得到成长,这才是游戏真正的乐趣 。

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刚好,《镖人》手游在这方面,截止目前还是做得不错的 。不仅拥有漫画作品引流的情怀玩家,还得到了新手玩家的青睐 。这对手游活下去的目标来说,完全足够了 。但真正要让这款手游深入人心,还得靠手游对玩家成长的影响 。
这一点,《镖人》手游做到了 。
通过科举、押镖、破案这三种最具特色的玩法,《镖人》手游在跟随漫画手游的同时,丰富了游戏的内涵,让玩家在玩游戏的同时,能够得到游戏之外的成长 。
科举:重现古代士子争名之路,增添游戏知识性科举制从开创至晚清废除,一直作为统治阶级选拔官吏的制度 。起初,科举考试的内容涉猎较广,如唐科举会考书学、数学、法律等,宋科举则考帖经、墨义和诗赋等,直到明清才演变为“八股文” 。
科举考试的过程,对于士子来说是比较磨人的 。明清时期,包括童试(县试、府试)、院试(岁试、科试)、乡试、会试、殿试五个层级,每三年一次,每次历经两年多时间 。士子的晋升渠道比较单一,想当官儿就必须熬下去,例如《范进中举》之类的闹剧还是颇多的 。由此来看,科举作为古代士子的争名之路,颇为艰辛 。
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《镖人》手游沿用了科举的部分设定,又以游戏世界为主体,摒弃糟粕,凝聚精华,让玩家在游戏过程中不忘对知识的渴求 。
关于科举的产生,争议颇多,主要又以汉、隋、唐三朝起源为主,而《镖人》手游世界的设定时间,正好是隋朝杨广时期,比较符合时代特征 。
当然,隋朝科举与明清科举差距颇大,但为了照顾“明清科举”在现世的影响力,故采用明清科举形式,设定手游中的科举活动 。
在《镖人》手游中,通过活动页面可以进入“科举”,大体分为初试和殿试,初试又分为县试、府试、院试、乡试、会试、会试2,玩家只须通过会试,就可以参加每周五的殿试 。
至于考试内容,又与古制有所区别,包括六大类:风流人物、文学作品、风俗百科、历史知识、镖人、游戏常识 。
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文学作品
题目比较简单,算是对玩家的另类照顾,但也体现出设计者对难度的担心 。可能难度过高会打击玩家积极性?总之,科举活动作为《镖人》手游的一大特色,还是知识性与趣味性较高的 。