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从2015年至今,《王者荣耀》在全民范围内都有极高的热度,近期,根据Sensor Tower的最新数据报告,腾讯旗下MOBA手游《王者荣耀》已经达到了新里程碑 。自2015年发售以来,《王者荣耀》已经累计收入突破100亿美元(约合人民币644亿元),成为首个收入破百亿美元的移动游戏!
此话题一出
直接引发热议
相关话题破1.6亿!
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我们再来看看最新的全球移动游戏收入排行:
数据不包括中国及其他地区第三方安卓渠道
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纵观榜单上30家中国手游发行商,可以看出,随着各发行商出海进程的加深,中国手游企业持续将包容创新的文化对外输出,在海外的影响力也将进一步提升 。
不过从国内游戏市场数据来看似乎已经触及天花板,互联网行业进入强监管周期,从腾讯的视角来看,前有《王者荣耀》的成功,《英雄联盟手游》很难在国内创造增量,左口袋的增长,可能代表右口袋的流失,未来驱动增长的动力还要在海外市场开发 。
目前腾讯游戏全球拥有8亿的用户,位居全球游戏市场第一,但大部分玩家来自国内 。《王者荣耀》8月份2.56亿美元收入中,95%来自大陆市场 。
《英雄联盟手游》在海外市场也是步履维艰,虽然腾讯两大海外自研工作室Riot与Supercell都参与其中研发,但全球上线一年左右,总收入贡献大约为《王者荣耀》一个月收入的四分之一 。
国内市场作为《英雄联盟手游》较晚开放的市场,也可以理解为,通过向前辈《王者荣耀》索要“输血”,继续向海外发展 。
而反观9月第二名的《原神》,他用了一年做到了比《王者荣耀》高20%且仍在保持高增速 。9月份《原神》以3.41亿美元刷新了全球手游月收入的最高纪录,其中移动端海外收入超过2.34亿美元,海外收入前三的市场是美国、日本和韩国,分别占海外收入的31.6%、30.8%和11.3% 。这都是腾讯游戏难以进入的地区 。
对于腾讯来看,MOBA手游市场又是他们最重要的收入增长点,目前已然迎来了激烈的竞争,从海外战略意义上来看,《英雄联盟手游》意义重大 。优先海外公测一年,或许就是腾讯在移动MOBA手游领域下的一步棋 。
但在海外市场腾讯面临的形势并不乐观,除了前文提到的原神势头强劲,同时,它还面临沐瞳科技旗下的《无尽对决》这个劲敌,《王者荣耀》为了适应欧美市场对一些角色做出改变,但依然抵不过《无尽对决》在东南亚市场的先发优势 。而今年3月,沐瞳科技被字节跳动斥资40亿美元抢先收购 。(wuhu在字节跳动的专题有详细介绍:字节跳动在游戏圈如何布局?“生而全球化”的伟大理想,如今已远征到何处?)
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《无尽对决》
腾讯这次推出《英雄联盟手游》,也是希望在海外重点布局,截止到2021年7月,该游戏海外服获得4630万次下载,预估收入6470万美元,占其游戏开发商拳头游戏手游总收入的60% 。《英雄联盟手游》是一次很好的探路机会,近期腾讯的海外发行在重点招聘,试图培养出更强的全球化运营发行团队,为未来探路 。
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结语:
手游已经正式成为了全球游戏的核心!
据外媒10月4日报道,2019年苹果仅凭借App Store“苹果税”盈利85亿美元!
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这个数字已经超过了索尼、任天堂、微软等公司年收益总和20亿美元 。光是苹果1家应用商店的收入就能吊打索尼、微软和任天堂这3大主机厂,估计苹果今年可以从 App Store 中赚到 159 亿美元,其中 69% 来自游戏,这表明手游已经正式成为了全球游戏的核心 。
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