漫谈Cygames十周年:二次元手游全球霸主如何炼就?( 四 )


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也就是说在自主研发主机游戏这个层面,Cygames目前已经有了布局但是还未出现重大突破 。


之所以出现这种情况,或许是因为Cygames之前主要还是在页游手游领域耕耘,2018年开始才逐渐进入到主机游戏领域,这里面需要交的学费和走的弯路恐怕也不少,这就导致了这些自研主机游戏的研发进度比较偏慢 。


那么为什么Cygames要这么执着于主机游戏领域呢?而且还在《觉醒计划》和《碧蓝幻想Relink》还没确定发售日的时候又公布了一款《Project GAMM》呢?


漫谈Cygames十周年:二次元手游全球霸主如何炼就?

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这和时代的发展有一定的关系,之所以在过去很多年里面Cygames一直没有涉足主机游戏的开发,一个是因为技术积累尚且不够,另外也是因为过去在日本研发主机游戏实在不赚钱 。


在整个PS3时代,甚至到了2016年的时候,在日本手游不断蓬勃发展的同时,日本主机游戏可谓是江河日下,很难有吸引人的作品,例如像这一时期的《生化危机6》、《最终幻想13》、《龙背上的骑兵3》等游戏都是争议不断,画面技术上大部分作品也都落后于欧美方面 。


但是后来时代变化了,不但日本主机游戏出现了《女神异闻录5》、《怪物猎人:世界》、《尼尔:机械纪元》这样口碑好的作品,而且服务型游戏的出现也使得主机游戏可以赚到更多的钱了,比如欧美的《堡垒之夜》和《彩虹六号:围攻》等 。


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我们看一下Cygames公布的这几款自研主机游戏的类型就能知道其未来重要发展方向何在了,例如《觉醒计划》的类型是多人多职业+无缝开放世界,构想非常宏大,有点像是《艾尔登法环》的类型,而《碧蓝幻想Relink》则是四人合作打怪的模式,《Project GAMM》的核心则是PVP的多人对战模式 。


而就整个日本主机游戏业来说,Capcom的《怪物猎人:世界》以高达1500万以上的销量使得很多从业者看到了这类多人合作主机游戏的魅力和潜力所在,但是日本除了怪猎系列之外目前并无多少这类游戏,而有能力去开发这样的大作的日本游戏公司也并不多 。


所以这可能才是Cygames为什么要花费这么大的力气做这件事情,这个方向一旦走对了走顺了,对日本主机游戏行业可能会产生一定的颠覆性,也可能意味着在日本六大第三方主机游戏软件公司之外会崛起新的一极 。


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当然Cygames最后能否在这方面获得成功目前并不好说,我们也只能拭目以待,但是这种勇气和魄力是非凡的,一如他们花费了那么多的精力去打造《赛马娘》 。


结语


虽然很多人提到Cygames就是土豪有钱的印象,但是如果有钱就可以做出好游戏的话那么亚马逊早就是全球最厉害的游戏公司了 。


Cygames也是用了十年的时间才变得像今天这样的丰富多彩并且有了更多的超前规划 。


那么再过十年后的Cygames会成为日本的迪斯尼或者是网飞一样的娱乐帝国么?


或许这并不是最重要的关键,最关键是的,日本游戏业在有了Cygames这家公司后变得更有活力更多元化了,这才是这家公司对于行业影响的最大意义所在 。