2015年7月30日,《Fate/Grand Order》在日本Android平台上架,引起了不小的风波,常年登顶日本手游畅销榜 。
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也许在2015年,日本游戏的确开创了一个新的游戏模式,成为业界人员竞相模仿的对象 。
时过境迁,转眼已经过了6年,中国的手游呈现出欣欣向荣的景象,甚至于全球来说,中国的手游技术已经走在世界的前列 。欧美国家多把开发游戏的资源投入主机游戏,因此手游成了他们比较薄弱的一个项目,中国手游走出国门后,赢得了许多欧美玩家的喜爱,然而当年盛极一时的日本手游却渐渐隐去了身影 。
《Fate/Grand Order》制作组想要重现fgo当年的辉煌,斥巨资发行了一个名叫《樱花革命》的手游,也许很多人没有听说过这个游戏,百度对它的介绍也是少之又少,因为它在运营了差不多半年就暴死,SEGA Sammy(下文简称SEGA)、DELiGHTWORKS(下文简称DW)联合开发的手游《樱花革命》不久前宣布,游戏将于2021年6月30日停止运营 。
按理说《樱花革命》游戏背后有不输于《Fate/Grand Order》ip的《樱花大战》,但是它为什么不被本土玩家所认同呢?我们从《樱花革命》出发,顺便来谈谈日本手游停滞不前的原因:
一、照葫芦画瓢,不思进取
日本游戏都有一个游戏模板,市面上的游戏差不多都套用着这些模板,不同的游戏,本质上只是立绘和名字不同罢了,如《樱花革命》就套用了《Fate/Grand Order》的游戏模板,不过他们所没想到的是,fgo的游戏模式放五年前还可能适用,放到现在只会是死路一条 。
二、建模稀烂
最近3D游戏越来越多,3D不免需要植入角色的建模,说得难听点,日本大部分手游的3D建模仿佛是一个建模初学者的成果,五官模糊不清,穿模问题严重,四肢僵硬移动困难 。日本也有好的3A大作,建模水平是普通游戏所不能达到的 。有这么好的建模师,手游业难道请不到一个两个?说白了只是节省成本想要赚更多的钱,不过没有付出又哪来的成果?
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《樱花革命》手游建模
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国产手游《决战平安京》手游建模
中国手游的建模水平已经达到了端游的水准,这也是国产手游能得到外国人喜爱的原因之一:技术力高,游戏质量高 。与国产手游一比,日本手游的确低了很多档次,也难怪玩家对《樱花革命》不买单了 。
三、玩家的纵容
支持一个游戏发展下去的动力是什么?是玩家,还有玩家在游戏中投入的钱 。日本玩家对日本手游过于纵容了,他们不会像国游玩家一样,有问题会向运营提出,他们只会一昧地夸赞运营,无论多垃圾的作品,他们都能一次又一次地从自己的口袋中掏出钱撒向运营 。人们在《樱花革命》中醒悟,难保不会在其他垃圾手游中醒悟,那么《樱花革命》手游暴死的情况只会多不会少 。
除以上三点,还有一些个别手游运营商的原因,如果他们不做出改变,日本手游的走下坡路已成定局 。
【日本手游为何还是停滞不前 日本手游为什么不发达】我们国产手游的运营发展,也要吸取以上教训,以日本手游为负面教材,时时警惕 。
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