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图片来源:Pixabay
毫无疑问 , 随着移动互联网的发展、以及中国企业日趋全球化 , 游戏行业站在了互联网舞台的重要位置上 , 去年2786亿元的国内产值 , 20.71%的同比增速证明游戏业的潜力 。
不过 , 随着行业飞速发展 , 游戏的品质也随之大幅提升 , 精品化的趋势愈发明显 , 马太效应逐渐显露 , 产业全面升级也给不少手游及相关企业竖起了一道道壁垒 , 对国内游戏业的初创公司来说 , 想在游戏业创业门槛越来越高 。
近日 , 企查查的报告显示 , 2020年国内手游相关企业的注册量仅仅只有587家 , 同比2019年减少了56%、更只是高峰期2017年注册量的1/4 , 已经是连续负增长的第三年 。
辉煌的手游创业时代正在落幕么?曾经的游戏人去哪了?
市场竞争愈发激烈 , 新注册手游企业数连续3年下降
行业内卷、人才竞争、精品化与精细化运营 , 从行业的种种热门词语中不难体会到竞争的激烈程度 , 并体现在了方方面面 。
比如手游在画面上相比前几年有着明显的提升 , 而在玩法方面也越来越呈现多样化的趋势 , 比如前几年战术竞技广受好评 , 而近几年放置、二次元异军突起 。
行业中产品质量与发行成本越来越高 , 甚至出现了一天广告消耗数千万 , 游戏发行费与研发费倒挂的局面 , 相比几年前 , 无论是研发、还是发行门槛也随之上升 。
根据企查查数据显示 , 2021年上半年 , 国内新增手游相关企业236家 。从季度来看 , 一季度同比增长26% , 二季度同比下跌9% , 整体波动幅度似乎并不是很大 。
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但如果从宏观层面来看 , 目前我国现存手游相关企业共有9639家 , 其中 , 2017年手游相关企业的注册数量最高达到2015家 , 但在此之后 , 新增企业数量便开始逐年下滑 , 2020年仅新增587家 , 同比下降了56% 。
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不仅仅是企查查的数据 , 实际上 , 从近两年的数据报告以及相关报道中都能够发现 , 游戏企业数量正逐渐收紧的趋势 。
2020年初 , 央视曾报道2018年 , 全国注销、吊销的游戏公司数量为9705家 , 而在2019年 , 这个数字增长到了18710家 。
当然 , 注销的企业其实绝大多数以游戏相关企业为主 。不过 , 对比企查查的数据来看 , 或许手游领域相关的企业数量减少的趋势最为显著 。
众所周知 , 市场中手游的商业模式主要分为三种 , IAA广告变现模式 , 免费内购制 , 以及付费买断制 。而就目前而言 , 仅仅只有IAA游戏产品暂时不需要版号 , 其余产品如若想商业化变现 , 除了选择出海 , 就必须送审 。
从GameLook整理的2016~2020年游戏版号数据来看:
2017年发放版号的数量最为多达到了9368个 。2018年 , 中国游戏市场进入版号总量调控时代 , 版号的数量收缩明显 , 2018年当年发放了2064个版号 , 而随后2019年为1570个、2020年版号为1405个 , 总量仍在下滑 。
步入2021年后 , 版号总量依旧没有增长 , 今年上半年版号发放668个 , 为2020年全年版号总量的47.5%、未能过半 。
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而在每年获批的游戏产品中 , 实际上绝大部分都为手游产品 , 作为大多数手游产品商业化的命脉 , 可见版号政策的收紧也与新增手游相关企业数量存在一定的关联性 。
从地域分布来看 , 广东省手游相关企业的数量最为庞大 , 以4731家排名第一 , 北京市以1324家的数量排名第二 , 浙江省以1220的数量排名第三 , 上海以1013家的数量排名第四 , 四川以484家的数量排名第五 。
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