版号递减,新增手游企业数连续三年大滑坡,创业时代落幕?( 二 )

版号递减,新增手游企业数连续三年大滑坡,创业时代落幕?
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根据《2020年广东游戏产业数据报告》显示 , 2020年广东游戏收入达2132.1亿元 , 同比去年增长21% , 可见广东省的游戏产值与企业多有着密不可分的联系 。
同时 , 热门城市北京、上海等企业数量均超过千家 , 处在了榜单前列 , 的确也符合游戏行业的固有认知与印象 。
总的来说 , 不难看出游戏行业各个产业链上的游戏企业已步入了相对饱和态 , 尤其是手游市场 , 经过了前几年的野蛮生长后 , 初创公司增加有限 , 而头部明星企业却迈入了大扩张、甚至全球化的状态 , 两极分化严重 。
这种状态让手握现金的巨头也感到难以下手 , 比如腾讯、字节、B站他们最爱投资的已不是初创游戏公司 , 而是那些有些年头、已被市场验证的成熟团队 。
竞争激烈 , 游戏圈人才投身何处?
新增企业数量正在逐年下滑 , 也就衍生出了一个新问题 , 既然企业数量已经相对稳定 , 那么游戏圈人才以及创业者去哪了呢?
这个问题其实仁者见仁智者见智 , 但不可否认的是 , 单单互联网行业从发展到如今便已经诞生了各种各样的新兴产业 , 在游戏赛道之外还有着很多具有一定关联的领域能够探索 。
最为显著的 , 或许便是关联性较强的平台性大型互联网企业 。
近几年来 , 平台性互联网企业从市场中杀出重围 , 展现出了强大的实力 , 不仅在市场上打出了声量 , 更得到了资本的青睐 , 比如美团、B站、快手、字节等企业每一步动向都颇受关注 。
与之相对 , 为了快速适应行业变化已经拓展业务的版图 , 平台性企业对于人才的需求量十分庞大 。
前不久 , 据36氪就曾报道过一份字节跳动内部资料 , 其中显示字节跳动在亚洲、美洲、欧洲等 30 多个国家设有办事处 , 全球正式员工数有 11 万人 。
与此同时 , 快手港股IPO的招股书中显示 , 截至2020年6月 , 快手拥有超过1.6万名员工 。而在B站12周年演讲中 , CEO陈睿也表示B站已经拥有9500余名员工 。
人才流动在互联网圈子中十分常见 , 不难推测 , 在游戏企业数量收紧的情况下 , 不少人也将目光投向了这些公司 。
并且 , 在工作内容与性质上 , 游戏圈的人才与平台性互联网企业存在着一定的相似性甚至是高度重合 , 比如字节、快手、B站都有游戏业务 , 并且涉及到产业链中的多个领域 , 无论是游戏研发还是发行都能找到适合自己的领域 。
其次 , 便是伴随着直播以及短视频行业崛起的网红MCN机构 。
实际上 , 依托于互联网、直播行业而起的MCN机构虽然成为一个新兴的细分领域 , 但在企业的运作逻辑以及业务的开展上其实与游戏行业有着关联性 。
比如MCN机构既需要为旗下的艺人网红量身定制 , 规划优质内容 , 同时还需要在整个互联网去获得更多的流量 , 对相应的网红以及内容进行更多的推广 。
如果从宏观层面来看 , 其实与游戏产品发行拥有一定的相似性 , MCN也展现出对游戏人才的包容性 , 比如行业中知名的MCN机构遥望网络 , 其实最初的业务是游戏公会平台 。
另一方面 , 随着近几年电竞行业的发展 , MCN机构与游戏以及电竞行业产生了颇多的交集 , 自然也需要吸纳游戏行业履历与资源的人才 。
比如同样由一家公会成长起来的MCN机构七煌 , 如今也已经向着电竞产业拓展业务 , 另一家知名MCN机构小象互娱 , 更是组建了一支DOTA2电竞战队 。
再者 , 就是近几年异军突起的在线教育行业 。
此前 , 张一鸣就曾提到教育业务将是字节重点关注的新业务方向之一 , 尤其是在线教育领域 , 同时字节跳动教育品牌大力教育CEO陈林宣布“教育业务全年招聘一万人” 。
实际上 , 字节对于教育领域早已进行了广泛布局 , 版图甚至可以延伸至整个产业链中 , 旗下既拥有自研产品 , 同时也对多个产品进行了投资 。