游戏圈里有许多历久弥新的经典IP,而《最终幻想》系列想必是大家最熟悉了一个国民级IP大作系列了,从1987开始,《最终幻想》系列就是SE公司的代表作,从角色扮演再RPG卡牌回合制等等类型SE公司算是为我们贡献了不少FF的佳作,尤其是爆火的FF7,当然今天我们不聊FF7而是来聊一聊FF系列在手游的重磅作品《最终幻想:勇气启示录》以及它的续作《幻影战争》 。
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说起《最终幻想:启示录》(FFBE)相信国内粉丝都相当熟悉,毕竟前几年大名鼎鼎的雷因和拉斯韦尔就是出自这款作品,作为SE公司在手游领域的翻身之作,FFBE可谓是含着金钥匙出生,FF系列的庞大粉丝加持以及SE公司优秀美术和音乐能力,即便这款游戏采用了回合制RPG和复古的像素风仍然吸引了众多系列粉丝入坑 。
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【国内战旗手游的搅局者 战旗手游是什么意思】不过大家也清楚,每个手游都有一定的半衰期,随着时间的推移和手机功能性逐渐强大,这款游戏当初的像素风与3D对话场景的切换以及数值膨胀等问题,人气也是逐渐下跌,当然了作为一个硬核向的粉丝作品FFBE能保持高人气三年之久,可谓素质相当过硬,这种香饽饽的手游SE自然不会放弃,所以又推出了它的正统续作《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》
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作为FFBE的正统续作,幻影战争舞台则搬到了FFBE作品的的百年之前,游戏的世界观依然采用世界观水晶神话的背景,玩家也要运用策略和敌人对抗,通过召唤幻兽来扭转战局,不过游戏类型则采用了目前手游领域里同样比较硬核的战棋模式 。当然SE选择战旗类游戏也是经过深思熟虑的,因为FFBE在战旗类游戏里具有相当大的优势 。
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优秀的人物立绘与模型
无论是早年的二次元还是如今的二次元游戏,游戏人物的立绘能让游戏能否火出圈的保证,当初FFBE这方面可是手到擒来,雷因在日本的大火已经证明了SE公司在立绘方面的天赋,可以说FFBE的续作《幻影战争》可谓一出生就站在的高地上,在立绘方面《幻影战争》可以说是几乎吊打大部分战旗类的手游 。
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模型方面,这一次《幻影战争》直接采用了如今比较常见的3D模型,让游戏整体看起来更加符合如今的审美需要,避免像FFBE从2D像素风直接跳到3D过场动画的不适应性,整体的过渡得到的很大的改善,3D模型也与立绘相似度更高,在也不会被称作“照骗”了 。
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当然FFBE也不是没有缺点,人物画风偏向西方化,画风太过阴沉是其缺点,某些角色虽然知道是好人,我怎么觉得是卧底.?
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完美的底层数值体系
完美的数值体系是好游戏的基础,在这一点上SE公司做的相当不错,虽然在前期这款游戏职业等级和军团体系虽然看起来很肝,但是也确保一些角色泛用性不会太强导致像某些手游里单一体系太过强势没有就不能玩的现象,目前的《幻影战争》在底层内容做的相当丰富,体力获取资源限制,固定等级开放系统等等,不仅避免了氪金玩家碾压现象,也同时确保大多数玩家的游玩体验 。
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独特的英雄转职系统
与此同时,SE还开放了英雄职业的转换系统,转换自由度极高,每个角色的最终职业都相当好用,其它分支职业也有特定用途,不会让分支职业太过鸡肋 。也没有像某些手游到了中期法师和剑士这2个职业独大的情况,在确保新角色强度的同时也尽量避免老角色迅速贬值的现象 。
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更多的策略与战术
在战斗场景上,《幻影战争》更加注重了策略性,不仅拥有元素格这种提高法术职业战术地位的玩法,吟唱施法和召唤兽系统也确保了法师角色不会太强力 。弓箭手与刺客的数值强度也相对适中,避免了火力输出全依靠法师的弊病 。当然比较麻烦的是这款游戏主线的BOSS通常都会在墙角卡点出现,导致了奶妈与肉盾角色需求颇大,这让前期需要更多培养高输出和奶量的角色,需要更多的取舍 。
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