[游戏葡萄]如果一生只有三十岁( 三 )


不想一生只做一种游戏
有没有想过就以解谜玩法来诠释剧情呢?汪小小没想过 。 他想尝试更多的新东西 。 另外 , 他还告诉我 , 其实《如果可以早一点回家》已经成了自己内心里的包袱 , 只有把它忘掉 , 他才能做好下一部作品 。
「我在做《如三》的时候跟朋友说 , 我不会再提任何关于《如早》的东西 。 之后有朋友帮我推荐《如早》 , 我也没有发朋友圈对他表示感谢 。 」他说 。
汪小小最初是一名程序员 , 在24岁的时候发觉自己要做点什么 , 不然就只能庸碌一生 。 之后他做了《如果可以早一点回家》 。 如今自己拉团队开发《如果一生只有三十岁》 , 他还是这样的心态 , 「不趁着年轻去尝试新的东西 , 随着我到了变老的状态 , 就更不敢去尝试了 。 」所以他选择了不重复自己 , 不去做解谜游戏 。
[游戏葡萄]如果一生只有三十岁
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制作人的价值判断与行动 , 或许就是游戏里面所要传达的东西了——人固然会化为尘埃 , 但他生前搏命而为的一切 , 并非毫无意义 。
《如果一生只有三十岁》有着令人惊艳的立意 。 它将死亡界线推至人们跟前 , 呈现了一种直面余生的态度 。 固然 , 游戏本身有许多不足 , 它粗糙 , 它定位不清晰 , 它没有让人眼前一亮的玩法和剧情 。
但这款独立游戏最具价值的地方 , 或许就在于用足够留白的叙事方式 , 给了玩家思考生命与死亡的空间 。
汪小小向我推荐了一部电影 , 名为《遗愿清单》 。 电影有段台词写到:
“我们不能总是想着等到我以后有了钱 , 有了时间 , 或者什么其它的条件成熟了以后 , 再去做一些我们早就想做的事情 , 因为你永远不知道你是不是一定能够看得到明天早上的阳光 。 ”