7月27日,一款名为《月神的迷宫》的二次元冒险手游悄无声息的公测了 。比起《永劫无间》铺天盖地的宣传,《月神的迷宫》低调得不像一款网易的游戏 。
根据介绍——《月神的迷宫》由上海红月网络科技有限公司开发,网易运营的首款随机时空冒险手游 。游戏邀请了日本全一线顶级画师和超豪华的声优天团,更有日本知名轻小说作者创作世界观剧情 。在玩法层面创新性深度融合了当下最热门的roguelike元素,构建了一个永不重复的多时空冒险世界 。
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【新游月神的迷宫:连美术都卷不过的网易游戏】听起来似乎不错?
我搜索了一下,这家公司曾经开发出《元气封神》,taptap评分7.2,不算太差 。抱着不是特别大的期待,我点开了这款游戏……
果然不抱太大的期望是对的 。
1.战斗
回合制游戏,九宫格模式 。前期的战斗又臭又长,放一个技能老半天,等得铁人三项都快结束了,好在稍微玩一会儿就解锁了多倍速和战斗跳过 。
至于作为卖点的Roguelike(生成随机与进程单向)玩法,并不是随时都能玩的,主线还是普通的RPG模式,打怪→通关,然后开启新章节 。个人觉得玩法做得非常的拉胯,并不是所有的选地块都可以叫Roguelike,这游戏有没有这个玩法一点都不影响质量,更像是为了赶时髦强行粘了上去 。
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2.抽卡
玩家通过抽卡获得“魔物”,然后再培养魔物进行战斗 。游戏最大的宣传点——签到第一天会送200抽,结果最终只能选1个十连作为最终的结果 。
等级分为N、NR、R、SR、SSR五种,我头一次见到把N卡也放进基础卡池的游戏……其中SSR的召唤概率为3.4%,不算特别低,但是由于有接近一半的N卡概率,所以想迅速凑出一支凑合的队伍推图还蛮困难的 。
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3.培养
个人觉得最最最劝退的一点——培养魔物需要耗费的资源实在太多了 。当你从卡池里领了一只SSR回家后,此时他是一星,而目前我所知这个游戏最高能升12星,升级需要耗费大量的本体和资源 。
如果你的主力是SSR,那么这意味着你需要从池子里至少捞出6只相同的SSR出来,这游戏开服就有28只SSR,歪了的概率非常大,且抽一次十连的成本为120元 。
当然商城里也开放了兑换功能,你可以用200碎片换一只,抽卡一次保底10碎片,20次就可以换了 。虽然游戏内会送抽卡券,但是这样大规模的消耗如果不氪金或者微氪恐怕很难升级 。
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4.画面
网易的游戏=优秀的美术,基本算是行业里的共识了 。
光看立绘的话很不错,算是这个游戏的一大优点 。但是在目前立绘内卷越来越严重的二次元手游市场,又有隔壁腾讯的《白夜极光》和网易自家的《忘川风华录》珠玉在前,《月神的迷宫》看起来就有些“朴素”了 。
UI也挺好看的,特别是抽卡动画时针转动时很有感觉 。但是也可能是策划太希望玩家欣赏他们的美术了,这个游戏的动画实在太长了 。当我想要连续升级一只魔物时,戳戳戳是不行的,只能戳、戳、戳……点一下就要给一个动画,包括下图这样一个普通的领取界面也做了一个1.5秒的动画,这种地方真的不需要那么花里胡哨啊!
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5.剧情
相对于最近其他游戏无病呻吟的文案,这个游戏的剧情算是难得的大白话了,而且没有一上来就给你安一个巨大的世界观要你消化,而是通过循环渐进的模式让玩家一点一点了解整个世界的构成 。
但是因为剧情实在太多了,基本过一个关卡就有一段剧情,而且信息量也不大,车轱辘话来回凑数,连我这样的剧情爱好者都受不了,后面基本都是跳过 。
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从今天上午11点开测以来,我看着它的taptap分数从7.2分一路掉到了现在的5.1分,连及格线都达不到,不晓得是不是因为猪厂也意识到了这个游戏质量平平,因此才没有做大规模的宣发 。
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