总有一款游戏 有一款游戏是( 三 )


然后 , 我们一起乘着布幡鲸鱼 , 攀到塔那一关的顶端 , 看到了先祖对两人命运的启示……
我竟然掉线了 。
等我手忙脚乱地重新折腾好网络和加速器 , 那个跟了我一路的小红袍早已不知所踪 。我一头扎进最后一关的风雪 , 一路走一路等 , 最后一直到了雪山顶 , 都没有再匹配到任何玩家 。我只能孤身一人死去 , 孤身一人重生 。

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最后这段剧情杀 , 对初见的新人玩家来说多半非常痛苦
这种事不是第一次发生 。我刚开始密集地游玩《风之旅人》的时候 , 住在一个网络奇差的屋子里 。那时候能匹配到别的旅人已是万幸 , 而每个关卡都有可能丢失刚刚遇见的伙伴 。有一次 , 我和一位白袍在断桥处相遇 。因为都是熟手 , 一路翻着花样飞行 , 还一起手滑被石龙咬掉围巾 , 却在穿过雪山大门时失去了彼此的踪迹 。
也许我单纯只是运气不好 , 就是无法和好不容易相遇的旅人一起走到最后 。但这件事却又十足现实和残酷 , 因为人确实只能自己面对那些最恐怖和哀痛的时刻 。毕竟 , “人类的悲欢并不相通” 。哪怕能有短暂的共情 , 人永远只能独自走向疾病、走向死亡 , 甚至走进恋情、婚姻之类的任何看起来是与他人共享的关系 。
我想不到有什么事情比这些更孤独了 。
而在《风之旅人》中 , 比独自在风雪中死去更糟糕的 , 大概是独自来到山顶 , 站在轮回的光之门前 。那里本来该有两个旅人开心地围着对方打转——有多少玩家在那片纯白的沙地上为一路走来的同伴踏出过爱心啊!我不知道第一次踏上旅程的小红袍是否顺利渡过了最后的试炼 。我担心那位玩家不知道怎么顺利躲过石龙 , 怎么踏过风暴摧残的石阶 。当他或她意识到自己必将在雪山死去 , 会感到害怕和孤单吗?更让我不愿细想的是 , 那个人会觉得自己被抛弃了吗?
但这款游戏就是这样 , 给人无尽的美 , 无尽的感慨 , 也有无尽的遗憾和忐忑 。就像人生 。
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因为觉得太过意难平 , 我在终点前犹豫了很久都没有上前
其实 , 在游戏的最后 , 会显示出同伴的ID 。如果愿意的话 , 完全可以给对方发消息 。但我最终没有这么做 。除了社恐因素之外 , 也有一种半放弃、半随缘的想法:也许有些人就是注定要相遇又分离 , 还是把一切交给命运好了 。
冯昕旸:《爱相随》(DS)关键词:恋爱、模拟、青春
一句话推荐:我的青春和这款游戏一起远去了 。
我至今还能回忆起高中时抱着DS在被窝里玩《爱相随》(ラブプラス)的日子 。
第一次接触恋爱游戏的我 , 仿佛进入了一个全新的世界当中 。宁宁姐、爱花、小早川……3位性格各异的女主角 , 每个都是那么可爱 。不得不说KONAMI真的很懂玩家 , 一位是令人怜爱的高岭之花 , 一位典型的傲娇 , 还有一位温柔体贴的大姐姐 , 把各种喜好的玩家都捏得死死的 。明明游戏只有3个角色 , 可是不管你喜欢的是什么类型 , 还都能在《爱相随》里找到自己钟情的那位女主角 。
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和3位女主角一起度过的日子令人难忘
《爱相随》除了标准的剧情模式 , 还有匹配现实中时间推进的模式 。按照预约好的时间来和自己心爱的女主角约会 , 会让两人之间的感情迅速升温 。有那么一段时间 , 每天放学之后的一大期待就是见到我心爱的女主角们 。那时的《爱相随》真的给我带来了一段美好的时光 。
后来 , 我手上那台DS退役 , 《爱相随》也就从我的游戏生活中消失了 。3DS时代我对游戏一无所知 , 也就没能第一时间玩到它的两款续作 。2018年我在日本生活期间 , 在东京电玩展上又一次看到了“爱相随”的身影 , 原来是要出手游了 。我去排了队 , 体验了一下新游戏 , 还领到了一个巨大的袋子 , 上面印着我最喜欢的女主角——小早川凛子 。我还跑到中古店去买了一台《新爱相随》限定的3DS , 水晶后盖上印着小早川的形象 。我几乎以为我心里的“爱相随”之火重新燃起来了 。