lol手游上线首日扑街?热度、口碑通通不过关,只因消耗太多热情

【lol手游上线首日扑街?热度、口碑通通不过关,只因消耗太多热情】万众期待的《英雄联盟手游》终于上线了 , 经历了一拖再拖 , 终于在国庆假期后的首日玩家们迎来了国服上线的消息 , 当下载渠道开放以后无数玩家纷纷涌入 , 大家都想看一下这款测试了许久的游戏到底做的如何 , 和当前市面上另一款当红竞品《王者荣耀》相比 , 究竟谁才是真正的王者呢?然而当玩家体验过后 , 纷纷表示大失所望 , 人气方面既没有想象中的那么夸张 , 口碑也褒贬不一 , 那么这款游戏究竟有什么样的问题呢?

lol手游上线首日扑街?热度、口碑通通不过关,只因消耗太多热情

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目前比较尴尬的一个现象是 , 很多玩家玩lol手游并非是源于多么热爱 , 毕竟这款游戏早在外服已经上线了很久 , 真正热爱《英雄联盟》IP的玩家早就已经体验过了 , 现在大部分都是奔着随便玩玩的心态 , 但是玩过之后却又发现和心中的期待值差距过大 。
热度方面 , 虽然有一些联盟职业选手和联盟主播的造势 , 但是在直播平台的热度并不高 , 以某牙为例 , 大批50个贵宾、100万热度的直播间 , 弹幕滚屏速度慢的可怜 , 真实人数可能连千分之一都不到 。在一些短视频平台上面 , 相关作品的点赞、评论数量也都不多 , 显然对于这款游戏很多玩家还并不太容易接受 , 目前能够认真对待的只有联盟老玩家 。
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《英雄联盟手游》口碑褒贬不一 , 国服上线后出现了许多问题 , 也有一些不太能轻易被玩家所接纳的设定 , 都需要较长时间的适应 。
首先是网络波动以及卡顿 , 国服上线后竟然还需要借助加速器才能够稳定玩下去这你敢信?基本平均每一局都会卡顿 , 需要频繁的重启游戏才能够正常进行 , 当然这一点可能只是刚上线的一个bug , 但是的确对很多玩家造成了不好的体验 。另外国服没有开放高帧率很遗憾 , 隔壁农药已经开放了120帧 , lol手游国服还是只能60hz , 虽说流畅度表现已经不错了 , 但是谁会拒绝更好的体验呢?
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其次是游戏设定方面的一些问题 , 要知道《王者荣耀》已经上线5年多的时间 , 它是手游MOBA领域的标杆之作 , 已经让玩家们形成了一套固定的游戏行为及思维模式 , 如果习惯了王者恐怕很难段时间适应这种变化 , 比如对于游戏节奏的适应性、回城方能购买装备的设定、补刀经济的巨大差距、四技能和长CD的游戏设定 , 这些都是玩家们需要重新适应的点 。
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最后就是社交属性 , 虽然手游由腾讯代理 , 但社交性方面可能并比不上《王者荣耀》 , 这是由玩家群体决定的 。《王者荣耀》下限低 , 操作简单 , 几乎适合所有年龄阶段群体玩家 , 而且娱乐属性很高 , 而《英雄联盟手游》过于追求竞技性 , 同时画风方面又偏向西方魔幻 , 虽然场景构造也很细腻 , 但和东方写实风格的王者相比差异性还是比较大的 , 女性群体几乎不会喜欢lol手游的画风 , 同时也会被其过高的下限所劝退 。实话说 , 没有妹子玩家相伴 , 很多人会选择去玩端游 。
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当然了 , 还有很重要的一点是此前频繁的“鸽”已经消耗了很多玩家的热情 , 这才导致国服上线后热度没有想象中那么高 。从去年到今年初到5月份再到现在 , 国服一推再推 , 不刚开始玩家们的确很期待 , 但是被鸽的次数多了也就淡然了 , 大家心想不就是一款游戏嘛 , 凭什么被吊着胃口?久而久之热度也就下来了 , 也就甭提什么期待值了 。
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