网易今年首款游戏正式定档,居然是一款RTS竞技手游?( 二 )


网易今年首款游戏正式定档,居然是一款RTS竞技手游?

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为此 , 从一开始 , 研发团队就赋予了四个阵营各自明显的优劣势 , 以确保游戏整体的平衡性 。
帝国阵营攻防兼备、发展均衡 , 整体发展曲线平滑 , 虽无短板 , 但也无显著长处 。蛮族阵营拥有较高的生命值和攻击力 , 更长于单兵作战却难以在抱团出击中发挥优势 。暗域阵营有着强大的召唤能力以及出色的地空单位 , 在中后期对战中拥有着极强的统治力 , 但如何度过疲软的前期 , 对玩家而言是一大考验 。森林阵营拥有多样的法术单位 , 是控制技能最多的阵营 , 善于控场但不擅强攻 。
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如果你是端游时代RTS游戏的爱好者 , 对上述这段阵营描述或许多少会有些熟悉 。事实上 , 这四大阵营的设计也让人联想到了《魔兽争霸3》中的四大种族:人族、兽族、不死族、精灵族 。而《魔兽争霸3》之所以能成为一代经典 , 正是源于其极为优秀的平衡设计 , 种族之间看似没有明显的相生相克 , 但在实际战斗中 , 通过合理的科技、兵种和英雄组合 , 却总能产生克制效果 , 达到事半功倍的战斗效果 。
这同样也适用于《战争怒吼》 。例如“帝国战舰”能提供强大的AOE攻击 , 快速清理敌方数量众多但单兵能力较弱的大规模地面部队 , 但其自身一旦被“织网虫”控制 , 又会迅速被摧毁 , 而“重装骑士”则又长于应对攻强守弱的织网虫 。这种兵种和阵营间的相互克制 , 使得游戏的策略性得以充分显现 。
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除此之外 , 《战争怒吼》也将MOBA游戏的英雄平衡和对称性地图设计引入 , 最大程度保证了每一个阵营、每一位英雄都有各自的优劣势和多种战术选择 , 同时玩家也将在绝对公平的战场进行对战 , 让策略选择成为唯一决定游戏胜负的因素 。
五年磨一剑 , 品质才是赛道痛点
在精品化的行业语境下 , 一款手游能不能火 , 品质无疑是核心指标 。这一点 , 在RTS手游赛道中尤为突出 。此前市面上的RTS手游 , 由于多以中小团队出品为主 , 因而总难掩品质上的瑕疵 。特别是在大规模的即时交战中 , 优化力的不足使得发热、卡顿现象频出 。即使有着大厂背书 , 《战争怒吼》的研发也不是一蹴而就的 。
在Tap Tap上 , 《战争怒吼》的官方消息最早可以追溯到2017年11月 , 彼时这款游戏刚刚开启第一次测试 , 同时研发商柠檬游戏也于2017年9月拿到了网易的投资 。当时游戏的宣传侧重也是在于区别于传统MOBA游戏的5v5兵线玩法 , 而非强调这款游戏的RTS玩法 。当时的主推模式也是人数更多的3v3 。
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而在随后的几年时间里 , 《战争怒吼》经历过多次限量封测 , 研发团队也在2018年推出了2v2玩法 。对局人数的下降带来了游戏玩法特别是策略性的提升 , 游戏的宣传语也更加着重强调“网易第一即时战略对战手游”的特性 。
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再往后 , 伴随着游戏内策略性的不断提升 , “轻RTS”的话术也逐渐被抛弃 , 取而代之的是“革新性RTS”表述 。官方甚至在2021年请来著名“毒奶”星际老男孩坐镇宣传 , 其目指硬核RTS玩家的目标不言而喻 。
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此次定档海报 , 官方的宣传语又再度变更为“秒上手公平即时战略手游” , 与最早“碰瓷”MOBA的宣传语相比颇让人有“物是人非”之感 。经过五年的打磨 , 在品质不断提升的同时 , 《战争怒吼》对RTS手游赛道也愈发自信 。尽管仍保留了不少经典MOBA元素 , 但毫无疑问目前版本的《战争怒吼》已经是一款名副其实的多人RTS竞技手游 。