LOL手游上线已经超过1周,没有想象中的火爆 。
LOL手游的不火爆,从国服排行榜就能看出 。目前,微区才不到10位王者,Q区更是仅有1位 。这一方面说明了,LOL手游冲分难度偏高,即使是主播、职业玩家也很难快速上分;另一方面也反映出游戏用户量并不是特别大 。
以老唐的段位为例,即使刚刚到达铂金门槛,在武汉市就已经排进了前10% 。由此可见,整个游戏的铂金以上的玩家其实并不多 。除此之外,LOL手游的应用商城下载量也能反映,以小米应用商店为例,LOLM的下载量才1000万出头 。而隔壁王者的累积下载量已经超过了11亿,两者相差了近百倍 。
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虽然后者是多年累积的结果,但同时也反映了MOBA手游的玩家其实茫茫多 。只是很遗憾,并没有出现大面积从王者荣耀转战LOL手游的现象 。
曾几何时,“LOL手游一出,王者荣耀必凉”的呼声非常之高 。只是,如今现实却证明,以上的言论不过只是某些玩家单方面的臆想罢了 。
LOL手游难以火爆,其实大致可以归咎于两个原因 。
第一个原因,是王者荣耀官方的大力防御 。LOL手游正式上线那天,王者荣耀也同时推出了近几年来最大的优惠力度 。什么送皮肤、送点券、大幅度折扣… …层出不穷,更是提前发布了和86版西游联动的周年庆皮肤 。
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由此可见,为了防止LOL手游抢走过多的MOBA玩家,王者荣耀官方算是捏着鼻子大放血,煞费苦心了 。
第二个原因,则是LOL手游本身的机制很有问题 。而且这一点,应该算得上是LOL手游难以快速火爆起来的根本原因 。
就目前来看,即使是经历了长达两年的漫长外服版本和内测版本,英雄联盟的手游化依旧还是不太成功 。这一点,可能和光子工作室本身就有联系 。
众所周知,鹅厂旗下的两大扛把子游戏工作室,天美和光子,历来都是鹅厂手游赛道养蛊的重灾区 。早在MOBA手游未火之际,两者就分别操刀了如今的王者荣耀和曾经的全民超神进行“赛马” 。最终的结果,则是光子旗下的《全民超神》以停服告终 。
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也就是说,光子有过“做死”一款MOBA手游的黑历史 。也说明了,光子工作室对于MOBA手游的机制和玩家,理解得并没有天美工作室透彻 。
光子工作室的这一“遗留问题”,在LOL手游上再次出现了 。
曾经,全民超神之所以停运告终,很大程度上要归咎于策划的“逼氪”导致的不平衡问题,其余则是游戏的界面和操作手感、细腻度问题 。前者很好解决,只需要策划们当个人,不要整除太多影响平衡的氪金内容即可,但后者却极难改变和优化 。
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即使是靠着王者荣耀吃喝不愁的天美工作室,也是历经了数年才将游戏的画面、机制和操作感优化到如今的程度 。早早在MOBA手游领域败下阵来的光子工作室,很明显是很难处理这个问题 。
因此,这直接导致了目前LOL手游存在的两大“致命”弊端 。如果不能很好地处理和优化,LOL手游如今这种不算辉煌的开局,可能就会成为这款众望所归的MOBA手游最巅峰的时刻了 。
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第一大问题,按钮一堆,极其影响操作手感 。
LOL手游的操作手感极差,这大概是因为游戏内容几乎时完全照搬了端游的缘故 。在电脑端,有QWER、数字键盘的辅助,因此什么R闪、摸眼回旋踢,甚至花里胡哨的二连、三角杀都没有问题 。
但如果把这些英雄的玩法复制到手机端,就是大问题——界面的按钮太多了 。
四个英雄技能、两个天赋技能、眼石、回城、鞋子主动、平A、A塔、A兵… …这一堆按钮摆在一起,不光是界面看起来就复杂无比,更是让操作起来手忙脚乱 。在混乱的战斗中,非常容易按错技能或者按歪技能 。
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即使是6英寸以上的屏幕,这一堆按钮摆在一起后也会极其小,更遑论那些小屏的手机?小屏手机的操作,几乎可以算是手感全无 。
因此,如果不能合理解决“按钮过多”这个问题,LOL手游就很难实现“轻量化”,而手机游戏最注重的就是这一点 。
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