第二大问题,游戏节奏和平衡感极差 。
因为手游的体裁限制,20分钟左右几乎是最佳的游戏时长 。这一点,王者荣耀做得极好 。20分钟的游戏能让每个参与者都很有体验,也能通过装备、兵线来掌握到目前的游戏进程 。
【不改正这两大弊端,LOL手游就很难真正火起来】但LOL手游不然,LOL手游的游戏节奏非常奇怪 。从实际体验来看,基本上只有前期和大后期两个阶段 。15分以前是“前期”,15-20分钟是决定游戏的胜负的“大后期” 。
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造成这种现象的原因,一是发育缓慢,LOL手游因为补兵和不补兵的经济差距极大,导致了“补兵发育”成为游戏的重要内容;
二则是兵线强度不合理,LOLM几乎时原封不动复刻了端游的兵线强度节奏,而相较于端游又少了“门牙塔”的存在,同时15分钟后防御塔的血量和坦度相对兵线强度又不太足够 。
没有门牙塔,高地塔坦度血量偏少,这直接导致了15分钟后,一波兵线不处理,就会直接平推水晶 。回城和步行的耗时又久,很多时候都是一波团战打完后,惊奇地发现水晶被没有处理掉的兵线平推 。
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“还没发育,游戏就结束了;一波团打赢了,却被小兵拔了水晶”这样的现象在LOL手游中非常常见 。因此,玩家的游戏体验极差 。如果不能处理这种节奏问题,LOL手游实在是很难给玩家好的体验 。
本来就不是什么辉煌的开局,反而成了巅峰 。这样的结果,对于“LOL手游”这款众望所归的游戏来说,实在是太遗憾 。
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