中国做不了真格斗游戏 中国格斗不行

相信不少人都还记得,十三年前曾有这样一部Flash动画,凭借着拳拳到肉的出色打斗、一度红遍大江南北,也被视为当时国内最出色的火柴人作品 。而以这部格斗动画《鬼斗》出道的鬼人,则在之后成功开发了《火柴人联盟》手游,并成功登顶iOS付费榜榜首 。
如今,在经历了两款手游研发的洗礼后,鬼人也逐渐从业余选手蜕变为专业游戏开发者 。2020年,鬼人与他的研发团队公布了第一款非火柴人IP的纯格斗游戏《墨斗》,并先行移植上架Steam 。

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奇怪的是,在国内格斗手游式微的当下,鬼人并未选择推出“火柴人联盟”IP续作,反而剑走偏锋、深入这一品类中更为小众的领域:纯格斗游戏研发 。
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事实上,作为火柴人文化重度爱好者的鬼人,同样也是一位资深的格斗迷 。纵使他自己都曾发出“传统格斗手游基本没得救”的感慨,但最终还是抱着“别人没做好的,我们想试一下,或许能做得更好”的念头,在这部游戏中投入了大量心血 。之后甚至还将承载着个人情怀的“鬼斗”之名赐予游戏 。不过出于种种原因,最终还是更名为《墨斗》 。
与此同时,在历经近一年时间后,《墨斗》终于在今年1月成功拿到了版号,并于近日再度开启删档内测,而这也意味着离游戏的正式上线也不远了 。
水墨与格斗的碰撞,塑造最纯粹的格斗之地
从2018年至今,《墨斗》几乎是从里到外来了一遍“整容式焕新” 。如今再度进入游戏,独树一帜的美术风格显然是每位玩家最直观的感受 。
GameLook体验后发现,游戏以十二位西游人物为主要角色,自然也有符合角色形象的动作和招式 。同时,战斗场景也很“应景”的以水墨画模样出现,细看之下还颇有几分早期上美厂动画电影的神韵 。
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更让笔者眼前一亮的是,《墨斗》特地采用水墨代替传统击打特效 。其实很难想象,其他格斗游戏都是拳拳到肉的激烈碰撞,本作反倒是像作画般“丹青点山水”,一招一式如水墨晕染般迅速溅开,极具中国特色 。
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没想到,这种硬核格斗与东方韵味的融合,不仅视觉效果同样出众,就连最为关键的打击感也并未因此有所减弱 。
不过言归正传,纯格斗游戏要想赢得玩家青睐,终究还是得靠摒弃主流数值养成、追求连招快感 。幸运的是,这也是《墨斗》一直坚持的硬派竞技,研发团队甚至直言:“如果你是格斗老鸟,来吧,这里是最纯粹的格斗之地!”
不可否认,囿于移动设备的限制,《墨斗》的确大幅度降低了格斗游戏的上手门槛 。只设计了三个攻击按键、以及跳跃键与闪避键 。也就是说,没有过去复杂的摇杆搓招,基本上就是十字键搭配一个攻击键即出招的玩法逻辑 。
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但严格来说,尽管已经大作减法,但招与招之间同样考验玩家组合按键的手速,依旧具有不小的挑战性 。
有意思的是,《墨斗》也顺理成章地将“考验操作、不是太友好、虐”等标签早早地放出 。的确,对于手残党来说,不仅很容易就会被按在地上反复摩擦,而且连新手教程可能也会颇为吃力 。因而早早就有玩家吐槽:“真就硬核游戏呗,被教程打死了 。”
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同时,为了贯彻这种核心玩家眼中的硬核感,真正让用户体会到格斗玩法的魅力 。官方也承诺,手游将与Steam版本一样,以一次性付费买断的形式上线,摆脱了需要氪金才能变强的短板 。
细分市场前景坎坷,热爱者死磕纯格斗手游
“简单一句话来说,就是移动端上的纯格斗游戏基本没得救 。”很少有人知道,就算是游戏制作人鬼人自己也不看好当下的硬核格斗手游市场 。“这个品类只能靠一些特别的人用颠覆传统的想法来做,要么是一些大厂来抓PC的用户;要么是往更轻小的设计,反正不能是特别硬核 。”
在他看来,如今的手游玩家已经习惯追求纯粹直接的乐趣,然而这却基本与上手门槛与挫败感都极高的格斗游戏大相径庭 。就更别提,需要一比一对决、退无可退的横版纯格斗游戏 。