竟然只有一款武侠游戏进入前十 武侠游戏排行榜前十

历经2018年行业冬天 , 我们突然发现这一年对端游来说并不是坏事 。
大浪淘沙之后 , 手游因为入驻门槛低出现太多参差不齐的作品 , 使得用户对其品质产生了动摇;端游呢 , 反而因为手游的冲击、以及自身的门槛较高 , 到了比拼实力和品质的时候 。经过2018年的洗礼 , 手游市场出现疲软状态 , 很多玩家重回端游怀抱 。权威人士预测 , 2019年中国网络游戏市场规模将达到了2624亿元左右 , 这是一个可喜的数据 。

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目前 , 市面上虽然端游不是很多 , 但都保留了超高的品质 , 可以说活下来的都是精品 。最近 , 有媒体统计了2019年1-4月每一天的端游人气热度排行 , 我们从中可以看出 , 目前抗端游大旗的依然是竞技类网游 , MMORPG紧随其后占据端游半壁江山 。不过 , MMORPG呈现严重的两极分化局面:有些直追竞技网游 , 有些则差点掉出榜单 。
视频加载中...竞技类网游力抗端游复兴大旗
从榜单可以看出 , 老牌竞技类游戏英雄联盟、Dota2、DNF热度不减 , 曾经很多人都问:英雄联盟、DNF还能火多少年?会被手游取代吗?如今答案显而易见 , 如果能结合电竞赛事持续输出新鲜玩法 , 一个竞技类端游的寿命是可以很长很长的 。
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说到去年火爆全球的吃鸡游戏《绝地求生》 , 很多人说它因为外挂问题即将凉凉 , 不过从这个榜单来看 , 绝地求生倒是在2019年第一季度一直占据前列 , 由此也可以看出来竞技类游戏移植到手游毕竟有诸多操作上的限制 , 还是PC端能够发挥其最大长处 。
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【竟然只有一款武侠游戏进入前十 武侠游戏排行榜前十】MMORPG紧随其后 , 占据半壁江山
从这个榜单来看 , 2019年的热门端游 , 除了竞技游戏 , 几乎就是MMORPG的天下了 。魔幻网游魔兽世界、FF14、剑灵都在榜单之内;回合制经典网游梦幻西游历经这么多年依然坚挺;武侠网游则稍显颓废 , 只有网易的3D武侠网游《逆水寒》在四个月里基本都能进入前10 。而十年老牌武侠网游《剑网叁》 , 这些年的新武侠网游《天涯明月刀》、《古剑奇谭》网游则长期维持在15名左右 , 几乎跌出榜单 。
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总体而言 , MMORPG在现在端游市场虽然不如竞技游戏 , 但依照成长、社交等核心玩法 , 还是有一定份额和受众的 。
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2019年端游复苏年
不管这个榜单排行如何 , 但都说明了一个问题:之前大家都认为的端游在手游、H5游戏夹击之下将会消亡的论题将不成立 , 端游不仅未死 , 而且历劫归来 , 有了自己的新的定位和开端 。
在手游来临之前 , 几乎就是端游的天下 , 所以导致其同质化严重、抄袭换皮之风盛行 。如今 , 大浪淘沙之后国内只剩下优秀的国产研发商 , 对端游也不敢再有任何乱来之心 。对于如今的端游来说 , 精品化将是其唯一出路 。
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一方面 , 经典老牌网游价值回归、通过转型升级和电竞化等多方手段巩固用户群体;而对于新生端游来说 , 游戏高品质的体验和玩法、随时根据用户需求调整游戏玩法是其重中之重 。拿武侠MMO网游《逆水寒》来说 , 上线以来一直口碑两级分化 , 但是为何如今还能在竞技游戏之外一直维持在前10 , 甚至被央视和新华网点名表扬?盖因在端游被手游步步紧逼 , 经典武侠网游纷纷倒戈做手游之时 , 《逆水寒》却坚守在端游阵地精耕细作——一方面根据玩家需求保持每周一更新的勤奋 , 另一方面随时加入市场热门元素例如自走棋、麻将等玩法来拉拢用户 , 是其制胜关键 。