现如今,人们提起国产单机游戏,多半想到的都是"武侠"、"回合制"等字眼,就好像离开了这些元素,国产单机游戏就没有了灵魂一样 。
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但就在本世纪初的那几年,国产单机游戏涌现出了无数优秀作品,有被玩家称作"国产暗黑"的《刀剑封魔录》;有能跟《红色警戒》叫板的《傲世三国》,其题材覆盖之广,即便放到今天都令人咋舌 。
而在当时的一众国产ACT游戏中,《流星蝴蝶剑》的画风就显得有些奇特:它用堪比CS的联机体验,让玩家们对武侠游戏有了一个新的认识 。
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能连招的武侠游戏
对于国内玩家来说,2002年是一个神奇的年份:在这一年,《流星蝴蝶剑.net》和《刀剑封魔录》相继问世,二者虽然在题材和玩法上大相径庭,但它们有一个惊人相似的地方:那就是将ACT玩法和格斗游戏的连招系统结合了起来 。
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虽然在如今的我们看来,在动作游戏中搓招的设定再常见不过,但对于当年那些还在玩着回合制游戏的玩家们看来,在一款纯3D的动作游戏里面像格斗游戏那样搓招战斗,显然充满了新鲜感,这款武侠题材的动作游戏因此得到了大批玩家的拥趸 。
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那时候的游戏玩家们,以如今的标准来看可以说是无比硬核了:在网络不发达的那个年代,大家硬生生地通过自己钻研来研究连招,甚至专门有人将各种出招表抄写下来背诵——讲道理如果那时候我们读书有这么用功,怕不是人均985了(笑) 。
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能与CS分庭抗礼的联机体验
在我的印象里,在流星蝴蝶剑出现之前,CS是那个时代的网吧中占据绝对统治地位的联机游戏 。
在那个年代,你随便走进一家网吧,会听到这样的声音:"狗洞有匪!""后门进警察了!"不知道的还以为网吧被突击检查了 。
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而当流星蝴蝶剑问世后,很快就在网吧中和CS形成了分庭抗礼的局面,那些局域网联机的玩家们也多了许多"开黑语录":"集火那个夜猫子!""夜猫子上房顶了!"导致我至今想起这款游戏,第一时间想到的就是这个略显猥琐的角色 。
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如今回想起来,这款游戏之所以会如此受欢迎,很大一部分原因就在于游戏在多人战斗中引入了格斗游戏的连招系统,从而使得多玩家之间的对抗除了走位之外还加入了格斗游戏特有的立回、择等要素,游戏的多人对抗因此充满了竞技性 。
所谓"与人斗其乐无穷",在这款游戏上得到了最好的体现 。
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如流星而逝
虽然在当年,流星蝴蝶剑凭借着过硬的动作设计火热一时,但超脱时代的设计却没有战胜时代本身 。
国产单机游戏的黄金时代转瞬而逝,和其他许多同年代的国产单机游戏一样,流星蝴蝶剑的消亡自然也是因为盗版:虽然这款游戏的身影出现在了国内许多网吧中,但大家都知道,没有哪家网吧老板会愿意花那么大一笔钱在所有电脑上都安装正版——理所当然地,市面上大部分流星蝴蝶剑玩家玩的都是"学习版" 。
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随着网络时代的到来,这款经典的单机游戏也曾先后尝试过网游化和手游化,但终究还是因为无法还原当年原汁原味的流星蝴蝶剑,而逐渐被人遗忘 。
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和许多经典的国产单机游戏一样,流星蝴蝶剑就这样成为了那个黄金年代的绝唱,恰如名字中的"流星"一般,转瞬即逝 。
【谁说国产单机只有回合制,当年的国产动作游戏,联机体验堪比CS】不知道各位是否还能记得当年在流星蝴蝶剑中联机游戏的日子呢?
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