腾讯代理后反而凉凉 腾讯代理崩坏

大家好 , 我是X博士 。
车枪球从来都是男人的最爱 , 也是电子游戏中最受欢迎的三大类题材 。
而一款用赛车踢球的游戏 , 上线五年多后在线玩家数量竟不减反增 , 在去年同时在线人数甚至突破了百万 。

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↑得益于全平台转免费的原因↑
但这一成绩却与绝大多数的中国玩家没什么关系 。
那么这款名为《火箭联盟》的游戏 , 究竟是如何让玩家们乐此不疲的 , 在国内为何又命途迥然?今天X博士就带大家聊一聊吧 。
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划重点一:打十五年工逆天改命 , 《火箭联盟》千万销量让腾讯也坐不住了
坐落于美国圣地亚哥的《火箭联盟》开发商Psyonix , 它的发家之路并不是一帆风顺 。
公司初期大多由缺乏经验的实习生组成 , 老板凭借着一身虚幻开发游戏的功底 , 带领他们在十五年间为各种大佬打了不少工 , 其中包括《战争机器》《子弹风暴》《质量效应》等3A大作 。
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积累一定开发经验后 , Psyonix将赛车和足球相结合 , 花费了七年时间开发出了《火箭联盟》 。
在N年前 , 当你听到用“赛车踢球”这一设定肯定会觉得很无厘头 , 但正是这样一个简单的想法 , Psyonix却将它实施并贯彻到底 , 才有了《火箭联盟》的诞生 。
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↑团队协作↑
球在手中 , 门在心中:
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↑飞天遁地无所不能↑
与球场上一样 , 假动作在这里依然有效:
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↑不仅是技术上的较量↑
《火箭联盟》发布首月就获得了数千万美金的营收 , 发售半年间销量稳步增长至400万 , 营收已经超过4.5亿人民币 , 时至今日全平台销量合计已经突破千万 , 在线人数突破百万 。
看到这一系列成绩 , 腾讯也坐不住了 , 向Psyonix抛出了橄榄枝 , 顺利代理了《火箭联盟》的国服 。
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当国内玩家真正玩到腾讯代理后的《火箭联盟》 , 发现还是他们熟悉的那个味道 , 氪金也只能购买皮肤和配饰 , 对游戏的平衡性几乎没有影响 。
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然而 , 当老玩家在国服《火箭联盟》中狂喜的同时 , 萌新们却在挨打 。
由于国服游戏前期宣传的不足 , 《火箭联盟》国服初期玩家较少 , 匹配时玩家数量不足只能扩大匹配池 , 从而导致老玩家与萌新玩家经常匹配到一起 。
玩家实力断层大 , 缺乏经验的萌新玩家整场游戏中可能连球的摸不到 , 进而失去信心迅速退游 。
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举个例子 , 大佬精彩集锦里面常见的天幕射门 , 操作分为以下步骤:
将球起高让球正好不能碰到天花板 , 上墙触球之后0.5秒内起跳 , 起跳后手刹拉起车头 , 车头前轮先上天花板 , 规避天花板吸引力同时重置跳跃 , 空中正飞、倒飞或者螺旋追球 , 空中翻滚击球 , 练成之后是这样的:
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整个过程中 , 玩家需要考虑球的重力、车对球的撞击力、车喷气带来的冲力以及天花板对车吸引力 , 此外各种角度和时机也需要精确把控 。
如果你不是一个物理学大神 , 都不好意思说能玩好这个游戏 。
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