对于腾讯和网易两个游戏大厂来说,不管各自口碑如何,但其庞大的玩家基数自然也使得旗下的每一款游戏都备受关注 。近年来两家公司更是加大投入,在手游领域纷纷推出了不少新作,也算是互有胜负 。
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但或许是对于手游圈子的过多关注,腾讯最近在端游方面却屡屡碰壁,据腾讯公布的财报来看,2020年腾讯网络游戏营收1561亿元,其中手游部分营收就有1466亿元,至少在营收上来看,端游颓势尽显 。
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而其中下滑最明显的应该就要数腾讯当年的营收大户DNF了 。这款十几年发行前的游戏,可谓是完美继承了街机2D格斗游戏的特色,承担起了当时大部分玩家从街机过渡到端游的任务,而且当时的DNF也可以说是开创了不少横版格斗类网络游戏的经典玩法,无论是副本还是对战,都可以称得上是教科书般的存在 。正是由于当时这种新颖的模式,DNF玩家数量一时间达到了高峰,营收也是水涨船高 。
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可随着运营周期的变长,DNF这款经典游戏的潜力似乎也被策划们压榨殆尽,这个当年就连各种小服务器都爆满的游戏,如今却经历了多次合区,早已风光不再 。而在经历了策划多次改动之后的DNF也已经面目全非,不少玩家更是发出了希望DNF返回60级版本的呼吁 。诚然,新鲜血液的注入对于延长一款游戏的声明周期来说相当重要,但经历过这些改动之后的游戏,还是我们初识时候的样子吗?
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所以,DNF最终的归宿还是跟那些曾经盛极一时的老游戏那样,成为不少老玩家们心中的回忆,但与此同时也会有新人的出现来代替DNF的位置,可任谁也没想到的是,代替DNF的人,居然会是网易 。
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面对着端游领域逐渐弱势化的腾讯,网易几乎是在DNF出现颓势的同时便开启了《超激斗梦境》的项目,随着多年的研发和规划,《超激斗梦境》也终于出现在了玩家们面前,并且还直接打出了“2021年刷图首选”的宣传语 。而作为以“刷图”立本的DNF来说,这一举动可谓是公开挑衅了,先不说两者的游戏孰优孰劣,光是两家大厂之间的互撕都能吸引不少玩家驻足了 。
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其实网易之所以打出这个标语,是因为《超激斗梦境》在游戏立项之初就是对标DNF所诞生的,为此,网易还专门请来了DNF原班人马与自己合作,搭配上网易强大的自研技术,力求带给玩家一种“升级版DNF”的游戏体验 。
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先从刷图来说,所谓刷图,一为“刷”,二为“图”:
首先在“刷”方面,玩家最看重的应该就是游戏的打击感了 。在这一点上我认为《超激斗梦境》带来的提升还是很大的,得益于游戏全新升级的2.5D画面,无论是打击感还是武器音效都做得相当真实,沉浸体验很强,几乎我们挥出的每一拳,打出的每一发子弹,在命中敌人后都能得到最直观的反馈,再加上如今的技能特效和光效粒子的加持,这是DNF十几年前的像素画风无法比拟的 。
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第二点就是“图”,也就是游戏的画面效果,高达近百张风格迥异的游戏地图、更加符合国人审美的角色原画和建模,不仅摆脱了传统像素风的束缚,也让整个游戏的所有细节变得更加精致 。毕竟都2021年了,就算核心玩法不变,游戏画面也要与时俱进不是?
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当然了,既然都是以刷图为核心了,那么老生常谈的搬砖玩法自然不能落下,DNF就是被官方商城不断推出的氪金手段满满推至深渊,看到教训的网易自然不会重蹈覆辙;《超激斗梦境》这次的官方商城并不会推出能大幅影响角色属性的道具,玩家想要提升就只有一条路——“刷图”,这样下来,氪金玩家和搬砖党们之间的联系也会变得更加紧密,搬砖党们的收入嘛~自然不用多说了吧 。
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